Nella loro dichiarazione, Antiireal ha espresso frustrazione per i ripetuti casi del loro lavoro utilizzato dalle principali società senza compensazione o riconoscimento. \\\"Bungie è, ovviamente, non è obbligato ad assumermi quando si fa un gioco che attinge in modo schiacciante dallo stesso linguaggio di design che ho perfezionato nell'ultimo decennio, ma chiaramente il mio lavoro è stato abbastanza buono da saccheggiare per idee e intonaci in tutto il loro gioco senza retribuzione o attribuzione\\\", hanno scritto. Antireal ha anche messo in evidenza la loro continua lotta per guadagnare un reddito coerente dalla loro arte, sentendosi sfruttato dalle grandi aziende.
Bungie ha risposto rapidamente alle accuse, lanciando un'indagine e attribuendo il problema a un ex dipendente. Nella loro dichiarazione, la società ha riconosciuto l'uso non autorizzato delle decalcomanie dell'artista nella maratona e ha sottolineato il loro impegno a risolvere la questione. \\\"Abbiamo immediatamente studiato una preoccupazione per l'uso non autorizzato delle decalcomanie degli artisti nella maratona e abbiamo confermato che un ex artista bungie includeva questi in un foglio di trama che alla fine veniva usato nel gioco\\\", si legge nella dichiarazione. \\\"Questo problema non era noto dal nostro team artistico esistente e stiamo ancora rivedendo come si sia verificata questa svista\\\".
Bungie ha inoltre dichiarato: \\\"Prendiamo questioni come questa molto sul serio. Abbiamo contattato [l'artista] per discutere di questo problema e ci siamo impegnati a fare bene dall'artista. Per politica, non usiamo il lavoro degli artisti senza il loro permesso.\\\"
Per prevenire eventi futuri, Bungie ha annunciato l'intenzione di condurre una revisione approfondita delle loro risorse di gioco, in particolare quelle create dall'ex artista e di implementare processi di documentazione più severi per tutti i contributi degli artisti. \\\"Apprezziamo la creatività e la dedizione di tutti gli artisti che contribuiscono ai nostri giochi e ci impegniamo a fare bene da loro. Grazie per averlo portato alla nostra attenzione\\\", ha concluso la dichiarazione.
Questo incidente non è un caso isolato per Bungie. In ottobre, lo studio ha affrontato una causa da uno scrittore che ha affermato che gli elementi della trama della sua storia sono stati usati nella trama del 2017 di Destiny 2, The Red War. Bungie ha tentato di far respingere la causa, ma un giudice ha negato la richiesta mentre lo studio ha lottato per fornire prove, soprattutto dopo aver \\\"salvato\\\" il contenuto, rendendolo più giocabile pubblicamente.
Inoltre, poche settimane prima di quella causa, Bungie ha studiato come una pistola Nerf basata sull'asso di picche di Destiny 2 è stata quasi direttamente copiata da Fanart progettata nel 2015 , incluso ogni dettaglio fino ai colpi di pennello e ai fondges.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T11:20:01+08:00","dateModified":"2025-05-25T11:20:01+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Bungie, lo sviluppatore dietro Destiny 2, si ritrova ancora una volta coinvolto in accuse di plagio. Questa volta, le accuse si concentrano sul loro prossimo tiratore di fantascienza, Marathon . L'artista Antiireal si è fatto avanti sostenendo che Bungie ha usato elementi delle loro opere d'arte senza permesso o credito adeguato. Gli screenshot hanno condiviso Antiireal di Alpha Playtest di Marathon su X/Twitter, evidenziando icone e grafiche specifiche che sostengono sono state sollevate direttamente dai loro progetti di poster del 2017.
La maratona Alpha pubblicata di recente e i suoi ambienti sono coperti da risorse revocate dai progetti di poster che ho realizzato nel 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@4nt1r34l) 15 maggio 2025
Nella loro dichiarazione, Antiireal ha espresso frustrazione per i ripetuti casi del loro lavoro utilizzato dalle principali società senza compensazione o riconoscimento. "Bungie è, ovviamente, non è obbligato ad assumermi quando si fa un gioco che attinge in modo schiacciante dallo stesso linguaggio di design che ho perfezionato nell'ultimo decennio, ma chiaramente il mio lavoro è stato abbastanza buono da saccheggiare per idee e intonaci in tutto il loro gioco senza retribuzione o attribuzione", hanno scritto. Antireal ha anche messo in evidenza la loro continua lotta per guadagnare un reddito coerente dalla loro arte, sentendosi sfruttato dalle grandi aziende.
Bungie ha risposto rapidamente alle accuse, lanciando un'indagine e attribuendo il problema a un ex dipendente. Nella loro dichiarazione, la società ha riconosciuto l'uso non autorizzato delle decalcomanie dell'artista nella maratona e ha sottolineato il loro impegno a risolvere la questione. "Abbiamo immediatamente studiato una preoccupazione per l'uso non autorizzato delle decalcomanie degli artisti nella maratona e abbiamo confermato che un ex artista bungie includeva questi in un foglio di trama che alla fine veniva usato nel gioco", si legge nella dichiarazione. "Questo problema non era noto dal nostro team artistico esistente e stiamo ancora rivedendo come si sia verificata questa svista".
Bungie ha inoltre dichiarato: "Prendiamo questioni come questa molto sul serio. Abbiamo contattato [l'artista] per discutere di questo problema e ci siamo impegnati a fare bene dall'artista. Per politica, non usiamo il lavoro degli artisti senza il loro permesso."
Per prevenire eventi futuri, Bungie ha annunciato l'intenzione di condurre una revisione approfondita delle loro risorse di gioco, in particolare quelle create dall'ex artista e di implementare processi di documentazione più severi per tutti i contributi degli artisti. "Apprezziamo la creatività e la dedizione di tutti gli artisti che contribuiscono ai nostri giochi e ci impegniamo a fare bene da loro. Grazie per averlo portato alla nostra attenzione", ha concluso la dichiarazione.
Questo incidente non è un caso isolato per Bungie. In ottobre, lo studio ha affrontato una causa da uno scrittore che ha affermato che gli elementi della trama della sua storia sono stati usati nella trama del 2017 di Destiny 2, The Red War. Bungie ha tentato di far respingere la causa, ma un giudice ha negato la richiesta mentre lo studio ha lottato per fornire prove, soprattutto dopo aver "salvato" il contenuto, rendendolo più giocabile pubblicamente.
Inoltre, poche settimane prima di quella causa, Bungie ha studiato come una pistola Nerf basata sull'asso di picche di Destiny 2 è stata quasi direttamente copiata da Fanart progettata nel 2015 , incluso ogni dettaglio fino ai colpi di pennello e ai fondges.