In hun verklaring uitte Antireal frustratie over de herhaalde instanties van hun werk dat door grote bedrijven zonder compensatie of erkenning wordt gebruikt. \\\"Bungie is natuurlijk niet verplicht me in te huren bij het maken van een spel dat overweldigend uit dezelfde ontwerptaal komt die ik het afgelopen decennium heb verfijnd, maar mijn werk was duidelijk goed genoeg om te plunderen voor ideeën en gips over hun spel zonder betaling of toeschrijving,\\\" schreven ze. Antireal benadrukte ook hun voortdurende strijd om een consistent inkomen uit hun kunst te verdienen, zich uitgebuit door grote bedrijven.
Bungie reageerde snel op de aantijgingen, startte een onderzoek en schreef de kwestie toe aan een voormalige werknemer. In hun verklaring erkende het bedrijf het ongeautoriseerde gebruik van de emblemen van de kunstenaar in de marathon en benadrukte ze hun toewijding om de zaak op te lossen. \\\"We hebben onmiddellijk een zorg onderzocht over ongeoorloofd gebruik van kunstenaarsstickers in Marathon en bevestigden dat een voormalige bungie-kunstenaar deze opnam in een textuurblad dat uiteindelijk in het spel werd gebruikt,\\\" luidde de verklaring. \\\"Deze kwestie was onbekend bij ons bestaande kunstteam en we zijn nog steeds aan het beoordelen hoe dit toezicht is opgetreden.\\\"
Bungie verklaarde verder: \\\"We nemen dit soort zaken zeer serieus. We hebben [de kunstenaar] contact opgenomen met deze kwestie en zijn toegewijd aan het recht door de kunstenaar. Als een kwestie van beleid gebruiken we het werk van kunstenaars niet zonder hun toestemming.\\\"
Om toekomstige gebeurtenissen te voorkomen, kondigde Bungie plannen aan om een grondige beoordeling van hun in-game activa uit te voeren, met name die gecreëerd door de voormalige kunstenaar, en om strengere documentatieprocessen te implementeren voor alle bijdragen van de kunstenaar. \\\"We waarderen de creativiteit en toewijding van alle kunstenaars die bijdragen aan onze games, en we zijn toegewijd aan het doen van hen. Bedankt dat je dit onder onze aandacht hebt gebracht,\\\" concludeerde de verklaring.
Dit incident is geen geïsoleerde zaak voor Bungie. In oktober werd de studio geconfronteerd met een rechtszaak van een schrijver die beweerde dat plotelementen uit zijn verhaal werden gebruikt in de verhaallijn van Destiny 2 2017, The Red War. Bungie probeerde de rechtszaak te laten afwijzen, maar een rechter weigerde het verzoek toen de studio worstelde om bewijs te leveren, vooral na het \\\"gewelven\\\" van de inhoud, waardoor het niet langer publiekelijk speelbaar was.
Bovendien, slechts enkele weken voor die rechtszaak, onderzocht Bungie hoe een NERF -pistool op basis van Destiny 2's Ace of Spades bijna direct werd gekopieerd van Fanart ontworpen in 2015 , inclusief elk detail tot aan de penseelstreken en vlekken.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T11:20:01+08:00","dateModified":"2025-05-25T11:20:01+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Bungie, de ontwikkelaar achter Destiny 2, bevindt zich opnieuw verwikkeld in beschuldigingen van plagiaat. Deze keer centrale centreren rond hun aankomende sci-fi-shooter, Marathon . Kunstenaar Antireal is naar voren gekomen en beweert dat Bungie elementen van hun kunstwerk zonder toestemming of de juiste krediet heeft gebruikt. Antireal deelde screenshots van Marathon's Alpha Playtest op X/Twitter, waarbij specifieke pictogrammen en afbeeldingen worden benadrukt waarvan ze beweren dat ze direct zijn opgeheven uit hun posterontwerpen 2017.
De Marathon Alpha is recent uitgebracht en zijn omgevingen zijn bedekt met activa opgeheven van posterontwerpen die ik in 2017 heb gemaakt. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@4NT1R34L) 15 mei 2025
In hun verklaring uitte Antireal frustratie over de herhaalde instanties van hun werk dat door grote bedrijven zonder compensatie of erkenning wordt gebruikt. "Bungie is natuurlijk niet verplicht me in te huren bij het maken van een spel dat overweldigend uit dezelfde ontwerptaal komt die ik het afgelopen decennium heb verfijnd, maar mijn werk was duidelijk goed genoeg om te plunderen voor ideeën en gips over hun spel zonder betaling of toeschrijving," schreven ze. Antireal benadrukte ook hun voortdurende strijd om een consistent inkomen uit hun kunst te verdienen, zich uitgebuit door grote bedrijven.
Bungie reageerde snel op de aantijgingen, startte een onderzoek en schreef de kwestie toe aan een voormalige werknemer. In hun verklaring erkende het bedrijf het ongeautoriseerde gebruik van de emblemen van de kunstenaar in de marathon en benadrukte ze hun toewijding om de zaak op te lossen. "We hebben onmiddellijk een zorg onderzocht over ongeoorloofd gebruik van kunstenaarsstickers in Marathon en bevestigden dat een voormalige bungie-kunstenaar deze opnam in een textuurblad dat uiteindelijk in het spel werd gebruikt," luidde de verklaring. "Deze kwestie was onbekend bij ons bestaande kunstteam en we zijn nog steeds aan het beoordelen hoe dit toezicht is opgetreden."
Bungie verklaarde verder: "We nemen dit soort zaken zeer serieus. We hebben [de kunstenaar] contact opgenomen met deze kwestie en zijn toegewijd aan het recht door de kunstenaar. Als een kwestie van beleid gebruiken we het werk van kunstenaars niet zonder hun toestemming."
Om toekomstige gebeurtenissen te voorkomen, kondigde Bungie plannen aan om een grondige beoordeling van hun in-game activa uit te voeren, met name die gecreëerd door de voormalige kunstenaar, en om strengere documentatieprocessen te implementeren voor alle bijdragen van de kunstenaar. "We waarderen de creativiteit en toewijding van alle kunstenaars die bijdragen aan onze games, en we zijn toegewijd aan het doen van hen. Bedankt dat je dit onder onze aandacht hebt gebracht," concludeerde de verklaring.
Dit incident is geen geïsoleerde zaak voor Bungie. In oktober werd de studio geconfronteerd met een rechtszaak van een schrijver die beweerde dat plotelementen uit zijn verhaal werden gebruikt in de verhaallijn van Destiny 2 2017, The Red War. Bungie probeerde de rechtszaak te laten afwijzen, maar een rechter weigerde het verzoek toen de studio worstelde om bewijs te leveren, vooral na het "gewelven" van de inhoud, waardoor het niet langer publiekelijk speelbaar was.
Bovendien, slechts enkele weken voor die rechtszaak, onderzocht Bungie hoe een NERF -pistool op basis van Destiny 2's Ace of Spades bijna direct werd gekopieerd van Fanart ontworpen in 2015 , inclusief elk detail tot aan de penseelstreken en vlekken.