Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne , dan peminat meraikan dengan melancarkan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Karya PlayStation 4 FromSoftware, yang dikeluarkan pada 24 Mac 2015, bukan sahaja mengukuhkan status pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri tetapi juga menerima pujian kritis dan komersial yang meluas. Memandangkan kejayaannya, banyak yang dijangkakan susulan yang serupa dengan sekuel Dark Souls . Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, Sony belum melepaskan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membuat Bloodborne secara rasmi dimainkan pada 60fps. Kesunyian yang berterusan dari Sony terus membingungkan dan menggagalkan peminat yang telah bersuara tentang keinginan mereka untuk lebih banyak darah .
Awal tahun ini, beberapa pandangan tentang keadaan ini datang dari Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, berikutan pemergiannya dari Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan , Yoshida berkongsi teorinya mengenai kekurangan kemas kini Bloodborne , menekankan bahawa ia adalah semata -mata pendapat peribadinya dan tidak mencerminkan perbincangan Sony dalaman. Beliau mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari dari tempat perisian dan pencipta Bloodborne , mungkin terlalu sibuk dan berjaya untuk bekerja pada remaster atau sekuelnya sendiri, dan tidak mahu membiarkan orang lain menyentuh projek itu. Yoshida percaya bahawa pasukan PlayStation menghormati hasrat Miyazaki, oleh itu ketiadaan kandungan Bloodborne yang baru.
Miyazaki, yang terkenal dengan kerja-kerja beliau dalam siri Dark Souls dan blockbuster Elden Ring baru-baru ini, yang ditetapkan untuk menerima spin-off multiplayer tahun ini, sememangnya telah diduduki dengan pelbagai projek. Sejak Bloodborne , dia mengarahkan Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows mati dua kali untuk Activision, dan Elden Ring untuk Bandai Namco. Walaupun Miyazaki sering mengelakkan soalan langsung mengenai Bloodborne , memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP, dia mengakui pada Februari tahun lepas bahawa permainan itu dapat mendapat manfaat daripada dikemas kini untuk perkakasan moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, projek-projek buatan kipas telah muncul, cuba meningkatkan pengalaman darah . Walau bagaimanapun, Sony telah memberi respons negatif terhadap usaha ini. Sebagai contoh, Lance McDonald, yang terkenal dengan mod 60fps Bloodborne , menerima notis DMCA dari Sony Interactive Entertainment empat tahun selepas melepaskan modnya. Begitu juga, Lilith Walther, di belakang projek -projek seperti Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake , menghadapi tuntutan hak cipta pada video YouTubenya.
Baru -baru ini, komuniti Tech telah membuat langkah -langkah yang ketara dalam emulasi PS4, dengan penemuan digital mempamerkan kejayaan melalui Shadps4 yang membolehkan Bloodborne dimainkan dari awal hingga akhir dalam 60fps pada PC. Perkembangan ini mungkin mendorong pendirian agresif Sony terhadap projek -projek kipas, walaupun Sony belum mengulas mengenai perkara itu ketika didekati oleh IGN.
Tanpa perkataan rasmi dari Sony atau FromSoftware, peminat Bloodborne telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri, menganjurkan acara komuniti seperti "Kembali ke Yharnam" yang bermula hari ini. Peserta digalakkan untuk mencipta watak-watak baru, memanggil banyak koperasi dan penceroboh rawak yang mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan yang menunjukkan penyertaan mereka dalam perayaan yang didorong oleh komuniti ini. Sebagai peminat terus menghormati warisan Bloodborne , peristiwa komuniti ini mungkin menjadi cara utama untuk mengalami dunia permainan pada masa akan datang.
26 gambar