Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách ra mắt một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, không chỉ củng cố vị thế của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tuyệt vời nhất trong ngành mà còn nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại rộng rãi. Với thành công của nó, nhiều người dự đoán một phần tiếp theo giống với các phần tiếp theo của Dark Souls . Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, Sony vẫn chưa phát hành Remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để làm cho Bloodborne chính thức có thể chơi được với tốc độ 60fps. Sự im lặng liên tục này từ Sony tiếp tục gây trở ngại cho những người hâm mộ và những người hâm mộ thất vọng, những người đã lên tiếng về mong muốn của họ về Bloodborne .
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về tình huống này đến từ Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, sau khi anh rời khỏi Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games , Yoshida đã chia sẻ lý thuyết của mình về việc thiếu các bản cập nhật Bloodborne , nhấn mạnh rằng đó hoàn toàn là ý kiến cá nhân của anh ấy và không phản ánh các cuộc thảo luận nội bộ của Sony. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra Bloodborne , có thể quá bận rộn và thành công để làm việc với bản remaster hoặc phần tiếp theo, và không muốn để bất cứ ai khác chạm vào dự án. Yoshida tin rằng nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki, do đó không có nội dung mới của Bloodborne .
Miyazaki, nổi tiếng với tác phẩm của mình trên loạt Dark Souls và bộ phim bom tấn Elden Ring gần đây, dự kiến sẽ nhận được một phần phụ của nhiều người chơi trong năm nay, thực sự đã bị chiếm đóng với nhiều dự án. Kể từ Bloodborne , anh đã chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần cho Activision và Elden Ring cho Bandai Namco. Mặc dù Miyazaki thường tránh các câu hỏi trực tiếp về Bloodborne , nhưng trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP, anh ta đã thừa nhận vào tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, các dự án do người hâm mộ tạo ra đã xuất hiện, cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Tuy nhiên, Sony đã phản ứng tiêu cực với những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, được biết đến với bản mod 60FPS Bloodborne , đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành bản mod của mình. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake , đã phải đối mặt với các tuyên bố bản quyền trên các video trên YouTube của cô.
Gần đây, cộng đồng công nghệ đã có những bước tiến đáng kể trong việc mô phỏng PS4, với Foundry kỹ thuật số giới thiệu một bước đột phá thông qua ShadPS4 cho phép Bloodborne được chơi từ đầu đến cuối trong 60fps trên PC. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony chống lại các dự án của người hâm mộ, mặc dù Sony vẫn chưa bình luận về vấn đề này khi được IGN tiếp cận.
Không có lời chính thức từ Sony hoặc Fromsoftware, người hâm mộ Bloodborne đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện cộng đồng như "trở lại Yharnam" bắt đầu ngày hôm nay. Những người tham gia được khuyến khích tạo ra các nhân vật mới, triệu tập càng nhiều hợp tác và kẻ xâm lược ngẫu nhiên càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi cho thấy sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Khi người hâm mộ tiếp tục tôn vinh di sản của Bloodborne , những sự kiện cộng đồng này có thể trở thành cách chính để trải nghiệm thế giới của trò chơi trong tương lai.
26 hình ảnh