Vandaag markeert het 10e verjaardag van Bloodborne , en fans vieren door het lanceren van nog een "terugkeer naar Yharnam" community -evenement. VanSoftware's PlayStation 4 Masterpiece, uitgebracht op 24 maart 2015, stolde niet alleen de status van de Japanse ontwikkelaar als een van de grootste in de industrie, maar ontving ook wijdverbreide kritische en commerciële lof. Gezien het succes ervan verwachtten velen een vervolg op de Dark Souls -vervolg. Een decennium later moet Sony echter nog een remaster van de huidige genen, een vervolg of zelfs een volgende generatie update uitbrengen om Bloodborne officieel speelbaar te maken op 60 fps. Deze voortdurende stilte van Sony blijft fans die uit elkaar zijn verbijsterd en frustreren over hun verlangen naar meer bloedgebracht .
Eerder dit jaar kwam enig inzicht in deze situatie van Shuhei Yoshida, een PlayStation -legende, na zijn vertrek uit Sony. In een interview met soort grappige games deelde Yoshida zijn theorie over het gebrek aan Bloodborne -updates, en benadrukte dat het puur zijn persoonlijke mening was en niet weerspiegelde van interne Sony -discussies. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software en maker van Bloodborne , te druk en succesvol zou kunnen zijn om aan een remaster te werken of zichzelf te vervullen, en wil niet iemand anders het project laten raken. Yoshida gelooft dat het PlayStation -team de wensen van Miyazaki respecteert, vandaar de afwezigheid van in nieuwe bloedovergedragen inhoud.
Miyazaki, bekend om zijn werk aan de Dark Souls -serie en de recente blockbuster Elden Ring , die dit jaar een multiplayer-spin-off ontvangt, is inderdaad bezet met meerdere projecten. Sinds Bloodborne regisseerde hij Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice voor Activision en Elden Ring voor Bandai Namco. Hoewel Miyazaki vaak directe vragen over Bloodborne vermijdt, onder vermelding dat fromsoftware het IP niet bezit, erkende hij in februari vorig jaar dat de game zou kunnen profiteren van de update voor moderne hardware.
Bij afwezigheid van officiële updates zijn door fans gemaakte projecten naar voren gekomen en proberen de bloedervaring te verbeteren. Sony heeft echter negatief gereageerd op deze inspanningen. Lance McDonald, bekend om zijn Bloodborne 60FPS Mod, ontving bijvoorbeeld een DMCA Takedown -kennisgeving van Sony Interactive Entertainment vier jaar na het vrijgeven van zijn mod. Evenzo werd Lilith Walther, achter projecten als Nightmare Kart en de Bloodborne PSX Demake , geconfronteerd met auteursrechtclaims op haar YouTube -video's.
Onlangs heeft de technische gemeenschap aanzienlijke vooruitgang geboekt in PS4 -emulatie, waarbij digitale gieterij een doorbraak toont via shadps4 waardoor Bloodborne van start tot finish kan worden gespeeld in 60 fps op pc. Deze ontwikkeling heeft misschien geleid tot de agressieve houding van Sony tegen fanprojecten, hoewel Sony nog niet commentaar heeft op de kwestie wanneer door IGN wordt benaderd.
Zonder officieel woord van Sony of FromSoftware hebben Bloodborne -fans het heft in eigen handen genomen, waarbij gemeenschapsevenementen zoals de "Return to Yharnam" worden georganiseerd die vandaag van start gaat. Deelnemers worden aangemoedigd om nieuwe personages te maken, zoveel mogelijk willekeurige medewerkers en indringers op te roepen en in-game berichten achter te laten die hun deelname aan deze gemeenschapsgestuurde viering aangeven. Terwijl fans de erfenis van Bloodborne blijven eren, kunnen deze gemeenschapsevenementen de primaire manier worden om de wereld van de game in de toekomst te ervaren.
26 afbeeldingen