Ngayon ay minarkahan ang ika -10 anibersaryo ng Bloodborne , at ipinagdiriwang ng mga tagahanga sa pamamagitan ng paglulunsad ng isa pang "pagbabalik sa Yharnam" na kaganapan sa pamayanan. Ang obra maestra ng PlayStation 4 na mula saSoftware, na inilabas noong Marso 24, 2015, hindi lamang pinatibay ang katayuan ng Japanese developer bilang isa sa pinakadakilang sa industriya ngunit nakatanggap din ng malawak na kritikal at komersyal na pag -amin. Dahil sa tagumpay nito, marami ang inaasahan ng isang follow-up na katulad sa mga sumunod na Dark Souls . Gayunpaman, isang dekada mamaya, ang Sony ay hindi pa naglalabas ng isang kasalukuyang-gen remaster, isang sumunod na pangyayari, o kahit na isang susunod na gen na pag-update upang gawing opisyal na mai-play ang Bloodborne sa 60fps. Ang patuloy na katahimikan mula sa Sony ay patuloy na nag -aalsa at nabigo ang mga tagahanga na naging boses tungkol sa kanilang pagnanais para sa mas maraming dugo .
Mas maaga sa taong ito, ang ilang pananaw sa sitwasyong ito ay nagmula sa Shuhei Yoshida, isang alamat ng PlayStation, kasunod ng kanyang pag -alis mula sa Sony. Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro , ibinahagi ni Yoshida ang kanyang teorya sa kakulangan ng mga pag -update ng dugo , na binibigyang diin na ito ay puro ang kanyang personal na opinyon at hindi sumasalamin sa mga panloob na talakayan ng Sony. Iminungkahi niya na si Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula saSoftware at tagalikha ng Dugo , ay maaaring maging abala at matagumpay na magtrabaho sa isang remaster o sumunod sa kanyang sarili, at ayaw na hayaan ang sinumang hawakan ang proyekto. Naniniwala si Yoshida na iginagalang ng koponan ng PlayStation ang kagustuhan ni Miyazaki, samakatuwid ang kawalan ng bagong nilalaman ng dugo .
Si Miyazaki, bantog sa kanyang serye ng Work on the Dark Souls at ang kamakailang blockbuster Elden Ring , na nakatakdang makatanggap ng isang Multiplayer spin-off sa taong ito, ay talagang sinakop ng maraming mga proyekto. Dahil ang Dugo , inatasan niya ang Dark Souls 3 , Sekiro: Dalawang beses ang namatay para sa Activision, at Elden Ring para sa Bandai Namco. Habang ang Miyazaki ay madalas na iniiwasan ang mga direktang katanungan tungkol sa Dugo , na binabanggit na mula saSoftware ay hindi nagmamay -ari ng IP, kinilala niya noong Pebrero ng nakaraang taon na ang laro ay maaaring makinabang mula sa pag -update para sa modernong hardware.
Sa kawalan ng mga opisyal na pag-update, lumitaw ang mga proyekto na ginawa ng mga tagahanga, na sinusubukang mapahusay ang karanasan sa dugo . Gayunpaman, negatibong tumugon ang Sony sa mga pagsisikap na ito. Halimbawa, si Lance McDonald, na kilala sa kanyang Bloodborne 60fps mod, ay nakatanggap ng isang paunawa sa DMCA takedown mula sa Sony Interactive Entertainment apat na taon pagkatapos mailabas ang kanyang mod. Katulad nito, si Lilith Walther, sa likod ng mga proyekto tulad ng Nightmare Kart at ang Bloodborne PSX Demake , ay nahaharap sa mga paghahabol sa copyright sa kanyang mga video sa YouTube.
Kamakailan lamang, ang komunidad ng tech ay gumawa ng mga makabuluhang hakbang sa PS4 emulation, na may digital na pandayan na nagpapakita ng isang tagumpay sa pamamagitan ng ShadPS4 na nagpapahintulot sa Bloodborne na i -play mula sa simula hanggang sa matapos sa 60fps sa PC. Ang pag -unlad na ito ay maaaring mag -udyok sa agresibong tindig ng Sony laban sa mga proyekto ng tagahanga, kahit na ang Sony ay hindi pa nagkomento sa bagay na ito kapag nilapitan ng IGN.
Nang walang opisyal na salita mula sa Sony o mula saSoftware, ang mga tagahanga ng Dugo ay nagsagawa ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay, na nag -aayos ng mga kaganapan sa komunidad tulad ng "Pagbabalik sa Yharnam" na nagsisimula ngayon. Hinihikayat ang mga kalahok na lumikha ng mga bagong character, ipatawag ang maraming mga random na kooperatiba at mananakop hangga't maaari, at mag-iwan ng mga mensahe ng in-game na nagpapahiwatig ng kanilang pakikilahok sa pagdiriwang na hinihimok ng komunidad na ito. Habang patuloy na pinarangalan ng mga tagahanga ang pamana ng Dugo ng dugo , ang mga kaganapang ito sa pamayanan ay maaaring maging pangunahing paraan upang maranasan ang mundo ng laro sa hinaharap.
26 mga imahe