Dzisiaj przypada 10. rocznica Bloodborne , a fani świętują, wprowadzając kolejne wydarzenie społecznościowe „powrót do Yharnam”. FromSoftware's PlayStation 4 Masterpiece, wydane 24 marca 2015 r., Nie tylko ugruntowało status japońskiego dewelopera jako jednego z największych w branży, ale także otrzymał powszechne uznanie krytyczne i komercyjne. Biorąc pod uwagę jego sukces, wielu spodziewało się kontynuacji kontynuacji The Dark Souls . Jednak dziesięć lat później Sony nie wydało jeszcze remasteru o generacji, kontynuacji, a nawet aktualizacji nowej generacji, aby Bloodborne był oficjalnie odtwarzany przy 60 klatkach na sekundę. Ta ciągła cisza ze strony Sony nadal przeżyje i frustruje fanów, którzy głośno głośno o pragnieniu większej liczby krwi .
Na początku tego roku pewien wgląd w tę sytuację pochodzi z Shuhei Yoshida, legendy PlayStation, po jego odejściu z Sony. W wywiadzie dla Kinda Funny Games Yoshida podzielił się swoją teorią na temat braku aktualizacji krwi , podkreślając, że była to jego osobista opinia, a nie odzwierciedlają wewnętrznych dyskusji Sony. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, szef Fromsoftware i twórca Bloodborne , może być zbyt zajęty i skutecznie pracować nad remasterem lub kontynuacją, i niechęć do dotknięcia projektu. Yoshida uważa, że zespół PlayStation szanuje życzenia Miyazaki, stąd brak nowej treści krwi .
Miyazaki, znany ze swojej pracy nad serią Dark Souls i niedawnego hitu Elden Ring , który w tym roku otrzyma spin-off dla wielu graczy, był rzeczywiście zajęty wieloma projektami. Od czasu Bloodborne wyreżyserował Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice dla Activision i Elden Ring dla Bandai Namco. Podczas gdy Miyazaki często unika bezpośrednich pytań na temat Bloodborne , powołując się na to, że FromSoftware nie jest właścicielem IP, w lutym ubiegłego roku przyznał, że gra może skorzystać z aktualizacji nowoczesnego sprzętu.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji pojawiły się projekty fanów, próbując zwiększyć doświadczenie krwionośne . Jednak Sony zareagowało negatywnie na te wysiłki. Na przykład Lance McDonald, znany ze swojego modu Bloodborne 60FP, otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA od Sony Interactive Entertainment cztery lata po wydaniu modu. Podobnie, Lilith Walther, za projektami takimi jak koszmar Kart i Bloodborne PSX Demake , stawiła czoła roszczeniom o prawach autorskich w swoich filmach z YouTube.
Niedawno społeczność technologiczna poczyniła znaczące postępy w emulacji PS4, a cyfrowe odlewnia pokazują przełom za pośrednictwem Shadps4, który umożliwia granie Bloodborne od początku do końca w 60 klatkach na sekundę na PC. Rozwój ten mógł spowodować agresywne stanowisko Sony wobec projektów fanów, chociaż Sony nie skomentowało tej sprawy, gdy podeszła do IGN.
Bez oficjalnego słowa Sony lub FromSoftware fani Bloodborne wzięli sprawy w swoje ręce, organizując wydarzenia społeczne, takie jak „powrót do Yharnam”, który rozpoczyna się dzisiaj. Uczestników zachęca się do tworzenia nowych postaci, przywołania jak największej liczby przypadkowych współpracowników i najeźdźców oraz pozostawienia wiadomości w grze wskazujących na ich udział w tym obchodach kierowanych przez społeczność. Gdy fani nadal szanują dziedzictwo Bloodborne , te wydarzenia społeczne mogą stać się głównym sposobem na doświadczenie świata gry w przyszłości.
26 zdjęć