Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn extatisch nadat de ontwikkelaar van de game, Sabre Interactive, zijn interne editor voor modders opende. Deze beweging heeft opwinding veroorzaakt en hoopt dat de game een levensduur kan ervaren die lijkt op *Skyrim *, gevoed door door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko kondigde deze belangrijke stap aan om de modding -community te ondersteunen op de Space Marine 2 Modding Discord en labelde het als 'onze grootste mijlpaal tot nu toe'.
Sabre Interactive heeft de officiële integratiestudio uitgebracht, dezelfde tool die door de ontwikkelaars wordt gebruikt voor gameplay -ontwikkeling, voor publiek gebruik. Met deze eerste release kunnen modders alles manipuleren, van niveauscenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterfaces en HUD -elementen, waardoor het moddingproces voor *Space Marine 2 *wordt gestroomlijnd.
Grigorenko bevestigde opnieuw hun toewijding aan de moddingscene en verklaarde: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, grenzen aan, en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een cinematische campagne is, Wild New Game -modus, of iets dat we nooit zagen." Om dingen te starten, deelde hij humoristisch conceptkunst voor een potentiële "vissen met papa Calgar" mini-game, nu technisch haalbaar met de uitgebrachte tools. Marneus Calgar, de leider van de Ultramarines, speelt in dit speelse idee.
De race is ingeschakeld om *Space Marine 2 *'s eerste vissen mini-game mod te creëren. Om zich te verdiepen in de plannen van de modding -gemeenschap, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop , de modder achter de veelgeprezen *Astartes revisie *mod voor *Space Marine 2 *. Na onlangs een MOD te hebben gelanceerd met een coöperatie van 12 spelers, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missie-evenementen en verschillende spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen.
Tom stelt de mogelijkheden voor zoals een Roguelite -modus waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en worden geleidelijk strengere vijanden geconfronteerd, met kansen om wapens, munitie en gezondheid te verwerven. Hij suggereerde: "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven." Hoewel een nieuwe filmische campagne, met name een chaoscampagne, binnen handbereik is, blijft het creëren van tussenfilmpjes uitdagend vanwege beperkte toegang tot animatietools.
Tom werkt momenteel aan het integreren van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons in *Space Marine 2 *, omdat modders de nodige rigs hebben. Ondertussen werkt de gemeenschap actief aan de "Fishing with Daddy Calgar" mini-game-uitdaging die is ingesteld door Grigorenko.
De reactie van * Space Marine 2 * fans is overweldigend positief geweest. Hoewel de game goed wordt ontvangen en een best verkochte Warhammer-videogame, bood het aanvankelijk beperkte inhoud met slechts drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyrannids. Terwijl fans hoopten dat DLC het factie -rooster uitbreidt, stelt de beschikbaarheid van modding tools hen in staat om het spel zelf te verbeteren.
Redditor Mortwight zei: "Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim in leven houdt." Deze ontwikkeling is vooral intrigerend gezien Sabre en Publisher Focus Entertainment door de aankondiging van *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Ondanks zorgen over potentiële DLC voor *Space Marine 2 *, hebben beide bedrijven fans gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met de modding -tools in de hand ziet de toekomst er rooskleurig uit voor *Space Marine 2 *.