Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * są zachwyceni po dewelopecie gry, Sabre Interactive, otworzyli wewnętrznego redaktora dla modders. Ten ruch wywołał emocje i nadzieję, że gra może doświadczyć długowieczności podobnej do *Skyrim *, napędzana treścią generowaną przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko ogłosił ten znaczący krok w kierunku wspierania społeczności moddingowej w Space Marine 2 Modding Discord, określając ją jako „nasz największy jak dotąd kamień milowy”.
Sabre Interactive wydało oficjalne studio integracyjne, to samo narzędzie używane przez programistów do rozwoju rozgrywki, do użytku publicznego. To początkowe wydanie umożliwia modders manipulowanie wszystkim, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, kombinacje w zwarciu, interfejsy użytkownika i elementy HUD, usprawniając proces modowania dla *Space Marine 2 *.
Grigorenko potwierdził swoje zaangażowanie w scenę moddingową, stwierdzając: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń było zarówno inspirujące, jak i upokarzające. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co budujesz w następnej kolejności - czy jest to kampania cynowa, dzika gra, czy coś, co nigdy nie widziało”. Aby rozpocząć, humorystycznie podzielił się sztuką koncepcyjną potencjalnej mini-mecz „Fishing with Daddy Calgar”, teraz technicznie wykonalnej z wydanymi narzędziami. Marneus Calgar, lider ultramarin, występuje w tym zabawnym pomyśle.
Wyścig jest włączony, aby stworzyć *Pierwszy Mini-Game Mod rybacki Space Marine 2 *. Aby zagłębić się w plany wspólnoty moddingowej, rozmawiałem z Tomem, znanym jako warsztat Warhammer , moder za uznanym *Astartes Revhaul *Mod dla *Space Marine 2 *. Po niedawnym uruchomieniu MOD umożliwiającym 12-osobową spółdzielnię, Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi scenariuszy, które rządzą wydarzeniami misji i różnych elementów gry, takich jak broń i umiejętności.
Tom przewiduje możliwości, takie jak tryb rogualitu, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stawiają czoła stopniowo twardszym wrogom, z szansą na zdobycie broni, amunicji i zdrowia. Zasugerował: „Zabicie Carnifex może przyznać ci ciężki bolter”. Podczas gdy nowa kampania filmowa, szczególnie kampania Chaos, jest w zasięgu, tworzenie przerywników przerywnika pozostaje trudne z powodu ograniczonego dostępu do narzędzi animacji.
Tom pracuje obecnie nad integracją nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons w *Space Marine 2 *, ponieważ moddery mają niezbędne platformy. Tymczasem społeczność aktywnie pracuje nad „rybacką z tatusiem Calgar” Mini-Game Challenge ustanowione przez Grigorenko.
Odpowiedź fanów * Space Marine 2 * była w przeważającej mierze pozytywna. Chociaż gra jest dobrze przyjęta i jest najlepiej sprzedającą się grą wideo Warhammer, początkowo oferowała ograniczoną treść tylko z trzema frakcjami: Space Marines, Chaos i Tyrannids. Podczas gdy fani mieli nadzieję, że DLC rozszerzy listę frakcji, dostępność narzędzi modowania umożliwia im samodzielne ulepszenie gry.
Redditor Mortwight skomentował: „W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata jak Skyrim”. Rozwój ten jest szczególnie intrygujący, biorąc pod uwagę ogłoszenie Sabre i wydawcy Entertainment o *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Pomimo obaw związanych z potencjalnym DLC dla *Space Marine 2 *, obie firmy zapewniły fanom, że nie porzucają gry. Mając pod ręką narzędzia modowania, przyszłość wygląda jasno dla *Space Marine 2 *.