* Warhammer 40.000: Space Marine 2 * hayranları, oyunun geliştiricisi Sabre Interactive'in dahili düzenleyicisini modders'a açtıktan sonra kendinden geçmiş. Bu hareket heyecana yol açtı ve oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içerikle beslenen *Skyrim *'e benzer bir uzun ömürlülük yaşayabileceğini umuyor. Oyun direktörü Dmitry Grigorenko, Space Marine 2 modding uyumsuzluğundaki modding topluluğunu desteklemeye yönelik bu önemli adımı duyurdu ve "şimdiye kadarki en büyük kilometre taşımız" olarak etiketledi.
Sabre Interactive, geliştiriciler tarafından oyun geliştirme için kullanılan aynı araç olan resmi entegrasyon stüdyosunu halka açık kullanım için yayınladı. Bu ilk sürüm, modderlerin seviye senaryolarından ve oyun modlarından AI davranışına, yeteneklere, yakın dövüş kombinasyonlarına, kullanıcı arayüzlerine ve HUD öğelerine kadar her şeyi manipüle etmelerini sağlar ve *Space Marine 2 *için modlama işlemini düzene sokar.
Grigorenko, “Uzun zaman önce, modifikasyon sahnesini destekleyeceğimize söz verdim - ve bu topluluğun büyümesini, sınırları zorlamayı ve inanılmaz deneyimler yaratmak hem ilham verici ve alçakgönüllü olduğunu görmek için heyecanlıyız. Bir şeyleri başlatmak için, artık yayınlanan araçlarla teknik olarak mümkün olan potansiyel bir "Baba Calgar ile balıkçılık" mini oyun için mizahi bir şekilde konsept sanatını paylaştı. Ultramarinlerin lideri Marneus Calgar, bu oynak fikri canlandırıyor.
Yarış, *Space Marine 2 *'nin ilk balıkçılık mini oyun modunu oluşturmak için devam ediyor. Modding topluluğunun planlarını incelemek için, ünlü *Astartes Revizyon *Mod *Space Marine 2 *için modder olan Warhammer Atölyesi olarak bilinen Tom ile konuştum. Yakın zamanda 12 oyunculu kooperatif sağlayan bir mod başlatan Tom, görev etkinliklerini ve silah ve yetenekler gibi çeşitli oyun bileşenlerini yöneten tüm komut dosyası araçlarına erişebilir.
Tom, oyuncuların sadece bir savaş bıçağı ile başladığı ve silah, cephane ve sağlık alma şansıyla giderek daha sert düşmanlarla karşılaştığı bir roguelite modu gibi olanaklar öngörüyor. “Bir Carnifex'i öldürmek size ağır bir cıvata verebilir” dedi. Yeni bir sinematik kampanya, özellikle bir kaos kampanyası erişilebilir olsa da, animasyon araçlarına sınırlı erişim nedeniyle cutscenes yaratmak zor.
Tom şu anda tau ve necrons gibi yeni grupları *Space Marine 2 *'e entegre etmek için çalışıyor, çünkü modders gerekli teçhizatlara sahip. Bu arada topluluk, Grigorenko tarafından belirlenen "Daddy Calgar ile Balıkçılık" mini oyun mücadelesi üzerinde aktif olarak çalışıyor.
* Space Marine 2 * hayranlarının yanıtı ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyun iyi karşılanmış ve en çok satan bir Warhammer video oyunu olmasına rağmen, başlangıçta sadece üç grupla sınırlı içerik sundu: Uzay Denizcileri, Kaos ve Tyrannids. Taraftarlar DLC'nin hizip kadrosunun genişletilmesini umarken, modding araçlarının kullanılabilirliği oyunu kendileri geliştirmelerini sağlıyor.
Redditor Mortwight, “Bir oyunu Skyrim gibi yıllarca canlı tutuyorsunuz” dedi. Bu gelişme özellikle Sabre ve Publisher Focus Entertainment'ın *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *açıklaması göz önüne alındığında ilgi çekicidir. *Space Marine 2 *için potansiyel DLC ile ilgili endişelerine rağmen, her iki şirket de hayranlara oyunu terk etmediklerine dair güvence verdi. Eldeki modifiye araçları ile gelecek *Space Marine 2 *için parlak görünüyor.