Fans van de * Titanfall * -franchise worstelen met het recente nieuws dat Electronic Arts (EA) een ander incubatieproject heeft geannuleerd bij Respawn Entertainment , vergezeld van ontslagen die van invloed zijn op meerdere afdelingen, waaronder de Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Teams.
Volgens een rapport van Bloomberg was de nu koeltitel-CodeNAMAME R7-een extractieschieter in het * Titanfall * -universum. Hoewel dit niet de langverwachte * Titanfall 3 * vervolgfans is, hebben fans gehoopt, zijn velen nog steeds ontmoedigd dat bijna een decennium is verstreken sinds * Titanfall 2 * zonder een follow-up.
"Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," zei een emotioneel getroffen speler, terwijl een andere fan schreef : "Ik kan dit niet meer aan."
"Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" Klaagde nog een teleurgestelde fan.
Niet alle reacties waren echter negatief. Sommige spelers geloven dat het annuleren van een schiet in extractie-stijl in het * Titanfall * -universum de erfenis van het merk zou kunnen behouden. Een niet -succesvolle release heeft er misschien toe geleid dat leidinggevenden ten onrechte concluderen dat de franchise niet langer levensvatbaar is.
"Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft," stelde een Redditor op. "Een Titanfall-extractie-shooter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall ", in plaats van de voor de hand liggende reden dat niemand om een Titanfall XTS heeft gevraagd."
Een andere gebruiker herhaalde dit sentiment: "Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd", antwoordde een speler, gevolgd door: "Extractie shooter lmao. Goede raad."
Sommige fans gaven een bredere frustratie uit over de huidige trend van extractie-shooters, en bekritiseerden ze als overdreven formeel en het ontbreken van de snelle actie * Titanfall * staat bekend om.
"Zo ziek en moe van 'extractie -shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil niet stelletje nutteloze shit plunderen en kamperen op een zolder of 20 minuten in een struik zitten of het risico lopen om te schieten door grote open velden. Geef me snel
"Verdrietig. Lees extractieschieter. Was letterlijk oké," vatte iemand anders samen .
Naar verluidt hadden de ontslagen gevolgen voor ongeveer 100 rollen bij Respawn, inclusief personeel dat betrokken is bij ontwikkeling, publiceren en QA in *Apex Legends *, kleinere groepen in het *Jedi *-team en twee geannuleerde incubatieprojecten. Een daarvan werd eerder dit jaar gemeld, en de andere wordt beschouwd als de nu onthulde *titanfall *-geïnspireerde extractieschieter.
Deze laatste ronde van bezuinigingen blijft een verontrustende trend bij EA. Eerder dit jaar herstructureerde de uitgever Bioware, verhuisde ontwikkelaars naar andere projecten en ontslagen anderen . In 2023 werden 50 posities geëlimineerd in BioWare , samen met een onbekend nummer bij Codemasters . In 2024 onderweekte EA een grotere herstructureringsinspanning, wat resulteerde in 670 bedrijfsbrede ontslagen , waaronder ongeveer twee dozijn bij Respawn .
In 2023 kwam het aan het licht dat Respawn serieus had gewerkt aan *Titanfall 3 *gedurende ongeveer 10 maanden voordat hij uiteindelijk de focus verlegde naar *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, die diende als verhalende hoofdontwerper bij het verlaten * Titanfall 3 * -project, onthulde aan het Burnettwork dat er aanzienlijke vooruitgang was geboekt op het vervolg voordat het werd opgeschort.
"Titanfall 2 kwam uit, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? Echt?
We hadden er nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbaar, wat op gelijke voet was om net zo goed te zijn, zo niet beter dan wat we eerder hadden, toch? Maar ik zal dit duidelijk maken: stapsgewijs beter - het was niet revolutionair. En dat is het belangrijkste, toch?
En we voelden ons er behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als Titanfall 2 waar we iets revolutionair maakten, weet je wat ik bedoel? "
Alavi legde uit dat een combinatie van uitdagingen bij het evolueren van de multiplayer -ervaring en de stijgende populariteit van Battle Royale -games zoals PUBG in 2017 aanleiding tot een grote heroverweging.
"Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren, omdat veel mensen van de multiplayer houden. Mensen houden van Titanfall 2 multiplayer," zei Alavi.
Maar de mensen die van Titanfall 2 multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen titanfall 2 multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het wordt tot 11 geslingerd en ze branden een beetje snel uit. En ze zijn als: 'Dat was een geweldige multiplayer, dat is niet iets dat ik continu een jaar, twee jaar speel,' toch?
Dus we probeerden dat op te lossen. We probeerden dat te repareren van Titanfall 1 tot 2 en probeerden het te repareren van Titanfall 2 tot 3, het multiplayer -team stierf gewoon.
En toen kwam Pubg uit. "
Ontwikkelaars waren meer enthousiast over het experimenteren met een Battle Royale -formaat met behulp van * Titanfall 3 * karakterklassen dan het spelen van de traditionele modi die ze aan het bouwen waren. Dit leidde tot de cruciale beslissing om weg te draaien van *Titanfall 3 *naar wat *Apex Legends zou worden *.
"We hebben letterlijk Titanfall 3 zelf geannuleerd, want we hadden zoiets van:" We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is. "
En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd het hebben van een andere titanfall missen. Ik hou van dat spel. Titanfall 2 is mijn meest bekroonde prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke snit. Zo'n gekke snit dat EA er niet eens zes maanden van wist totdat we een prototype op gang hadden dat we ze konden laten zien! "