Ang mga tagahanga ng franchise ng * Titanfall * ay nakikipag -ugnay sa kamakailang balita na kinansela ng Electronic Arts (EA) ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment , na sinamahan ng mga paglaho na nakakaapekto sa maraming mga kagawaran, kabilang ang mga Apex Legends, Star Wars: Jedi, at EA Karanasan ng Karanasan.
Ayon sa isang ulat mula sa Bloomberg , ang pamagat na ngayon na kinansela-na nakopya na R7-ay isang extraction tagabaril na itinakda sa loob ng * Titanfall * uniberso. Habang hindi ito ang pinakahihintay na * Titanfall 3 * sunud-sunod na mga tagahanga na inaasahan, marami pa rin ang nasiraan ng loob na halos isang dekada na ang lumipas mula noong * Titanfall 2 * nang walang pag-follow-up.
"Naluhod lang ako sa Walmart," sabi ng isang emosyonal na apektadong manlalaro, habang ang isa pang tagahanga ay sumulat : "Hindi ko na ito makukuha."
"Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa aming kalungkutan?" nagdadalamhati pa ng isa pang nabigo na tagahanga.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga tugon ay negatibo. Ang ilang mga manlalaro ay naniniwala na ang pagkansela ng isang tagabaril na estilo ng pagkuha sa * titanfall * uniberso ay maaaring makatulong na mapanatili ang pamana ng tatak. Ang isang hindi matagumpay na paglabas ay maaaring humantong sa mga executive na nagkakamali na magtapos na ang prangkisa ay hindi na mabubuhay.
"Pinakamahusay na bagay na maaaring nangyari hanggang sa patuloy na pagkakaroon ng franchise na ito ay nababahala," pag -post ng isang Redditor. "Ang isang tagabaril ng pagkuha ng Titanfall ay maaaring mag-flop at sasabihin ng mga executive ng C-suite na 'Kita n'yo, ang mga tao ay hindi na gusto ang Titanfall,' sa halip na ang malinaw na dahilan na walang sinumang humiling ng isang Titanfall XTS."
Ang isa pang gumagamit ay sumigaw ng sentimentong ito: "Maayos ako sa isang ito na kinansela," tugon ng isang manlalaro, na sinundan ng: "Extraction tagabaril na si Lmao. Magandang Riddance."
Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mas malawak na pagkabigo sa kasalukuyang takbo ng mga shooters ng pagkuha, na pinupuna ang mga ito bilang labis na pormula at kulang sa mabilis na pagkilos * Titanfall * ay kilala.
"Kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sobrang pormula at boring. Ayaw kong pagnakawan ng bungkos ng walang silbi na tae at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush sa loob ng 20 minuto o panganib na mabaril ang paglipat ng mga malalaking bukas na patlang. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, wallrunning at titans blastin '," iminumungkahi ng fan na ito.
"Nakalungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay," buod ng ibang tao.
Ang mga layoff ay naiulat na nakakaapekto sa paligid ng 100 mga tungkulin sa Respawn, kabilang ang mga tauhan na kasangkot sa pag -unlad, pag -publish, at qa sa buong *Apex Legends *, mas maliit na mga grupo sa *Jedi *team, at dalawang kanseladong mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog. Ang isa sa mga nauna nang naiulat na mas maaga sa taong ito, at ang iba pa ay pinaniniwalaan na ngayon ay na-reveal *Titanfall *-inspired extraction tagabaril.
Ang pinakabagong pag -ikot ng mga pagbawas ay nagpapatuloy ng isang nakakabagabag na takbo sa EA. Mas maaga sa taong ito, muling inayos ng publisher ang Bioware, ang paglipat ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagtanggal sa iba . Noong 2023, 50 ang mga posisyon ay tinanggal sa Bioware , kasama ang isang hindi kilalang numero sa mga codemasters . Pagkatapos noong 2024, ang EA ay sumailalim sa isang mas malaking pagsisikap sa muling pagsasaayos, na nagreresulta sa 670 na malawak na kumpanya , kasama ang halos dalawang dosenang sa Respawn .
Noong 2023, lumiwanag na ang Respawn ay nagtrabaho nang seryoso sa *Titanfall 3 *para sa mga 10 buwan bago sa huli ay lumilipat na pokus sa *Apex Legends *.
Si Mohammad Alavi, na nagsilbing naratibo na taga -disenyo ng nangunguna sa inabandunang * Titanfall 3 * na proyekto, ay ipinahayag sa Burnettwork na ang makabuluhang pag -unlad ay ginawa sa sumunod na pangyayari bago ito naitala.
"Lumabas ang Titanfall 2, ginawa ba nito, at tulad namin, 'Okay, gagawa kami ng Titanfall 3,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 nang mga 10 buwan, di ba? Sa taimtim, di ba?
Nagkaroon kami ng bagong tech para dito, marami kaming mga misyon na pupunta, mayroon kaming unang mapaglaruan, na kung saan ay nasa par upang maging kasing ganda kung hindi mas mahusay kaysa sa kung ano man ang mayroon tayo dati, di ba? Ngunit gagawin ko itong malinaw: mas mahusay na mas mahusay - hindi ito rebolusyonaryo. At iyon ang pangunahing bagay, di ba?
At naramdaman namin na medyo disente tungkol dito, ngunit hindi pareho ang pakiramdam ng Titanfall 2 kung saan kami ay gumagawa ng isang bagay na rebolusyonaryo, alam kung ano ang ibig kong sabihin? "
Ipinaliwanag ni Alavi na ang isang kumbinasyon ng mga hamon sa pag -evolving ng karanasan sa Multiplayer at ang tumataas na katanyagan ng mga larong Battle Royale tulad ng PUBG noong 2017 ay nag -udyok sa isang pangunahing pag -isipan.
"Ang koponan ng Multiplayer ay nagkakaroon ng impiyerno ng isang oras na sinusubukan upang ayusin ang Multiplayer, dahil maraming tao ang nagmamahal sa Multiplayer. Gustung -gusto ng mga tao ang Titanfall 2 Multiplayer," sabi ni Alavi.
Ngunit ang mga taong nagmamahal sa Titanfall 2 Multiplayer ay isang napakaliit na bilang ng mga tao. At ang karamihan sa mga tao ay naglalaro ng Titanfall 2 Multiplayer at iniisip na ito ay talagang mabuti, ngunit ito ay masyadong marami. Ito ay cranked hanggang sa 11, at medyo mabilis silang sumunog. At tulad nila, 'Iyon ay isang mahusay na Multiplayer, hindi iyon isang bagay na patuloy akong naglalaro sa isang taon, dalawang taon,' di ba?
Kaya sinusubukan naming ayusin iyon. Sinusubukan naming ayusin iyon mula sa Titanfall 1 hanggang 2, sinusubukan na ayusin ito mula sa Titanfall 2 hanggang 3, ang multiplayer team ay namamatay lamang.
At pagkatapos ay lumabas ang PUBG. "
Natagpuan ng mga nag -develop ang kanilang sarili na mas nasasabik tungkol sa pag -eksperimento sa isang format ng labanan sa royale gamit ang * Titanfall 3 * mga klase ng character kaysa sa paglalaro ng tradisyonal na mga mode na kanilang itinatayo. Ito ay humantong sa pivotal na desisyon na mag -pivot palayo sa *Titanfall 3 *patungo sa kung ano ang magiging *Apex Legends *.
"Kami ay literal na kinansela ang Titanfall 3 sa aming sarili 'sanhi kami ay tulad ng,' maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 kasama ang isang maliit na mas mahusay, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang. '
At huwag mo akong mali, lagi kong makaligtaan ang pagkakaroon ng isa pang titanfall. Gustung -gusto ko ang larong iyon. Ang Titanfall 2 ang aking pinaka -nakoronahan na tagumpay, ngunit ito ang tamang tawag. Iyon ay isang mabaliw na hiwa. Ang nasabing isang mabaliw na hiwa na hindi alam ng EA tungkol dito sa loob ng isa pang anim na buwan hanggang sa magkaroon kami ng isang prototype at tumatakbo na maipakita namin sa kanila! "