Fani franczyzy * Titanfall * zmagają się z najnowszymi wiadomościami, że Electronic Arts (EA) anulowało kolejny projekt inkubacji o rozrywce Respawn , w towarzystwie zwolnień dotykających wiele działów, w tym legendy szczytowe, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams.
Według raportu z Bloomberga , obecnie oceniany tytuł-Codenamed R7-był strzelcem ekstrakcyjnym ustawionym we wszechświecie * Titanfall *. Chociaż nie jest to długo oczekiwane * fani kontynuacji Titanfall 3 *, na które liczyli, wielu wciąż jest rozczarowanych, że prawie dekada minęła od * Titanfall 2 * bez kontynuacji.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden z emocjonalnie dotkniętych graczem, podczas gdy inny fan napisał : „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad kolejnym rozczarowanym fanem.
Jednak nie wszystkie odpowiedzi były negatywne. Niektórzy gracze uważają, że anulowanie strzelca w stylu ekstrakcji we wszechświecie * Titanfall * może pomóc zachować dziedzictwo marki. Nieudane wydanie mogło doprowadzić dyrektorów do błędnego stwierdzenia, że franczyza nie jest już opłacalna.
„Najlepsza rzecz, jaka mogła się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził jeden Redditor. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.
Inny użytkownik powtórzył ten sentyment: „Nic mi nie jest, gdy ten został anulowany”, odpowiedział jeden gracz, a następnie : „Strzelca ekstrakcji Lmao. Dobry Riddance”.
Niektórzy fani wyrazili szerszą frustrację obecnym trendem strzelców do ekstrakcji, krytykując ich jako zbyt formalne i pozbawione szybkiego działania * Titanfall * jest znane.
„Tak chory i zmęczony„ strzelców z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych gówna i obozu na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczanie się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, Wallrunning i Titans Blastin” - sugerował ten fan.
„Smut Sut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował kogoś innego.
Podobno zwolnienia wpłynęły na około 100 ról w odrodzie, w tym personel zaangażowany w rozwój, publikację i QA w *Apex Legends *, mniejsze grupy w zespole *Jedi *i dwa anulowane projekty inkubacyjne. Jeden z nich został wcześniej zgłoszony na początku tego roku, a drugi uważa się, że jest to obecnie odwołany *Titanfall *Inspired Shooter.
Ta ostatnia runda cięć trwa niepokojący trend w EA. Na początku tego roku wydawca zrestrukturyzował bioware, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. 50 pozycji zostało wyeliminowanych w BioWare , wraz z nieznaną liczbą w Codemasters . Następnie w 2024 r. EA przeszedł większe wysiłki w zakresie restrukturyzacji, co spowodowało 670 zwolnień w całej firmie , w tym około dwóch tuzinów w odrodzie .
W 2023 r. Wyszło na jaw, że Respawn pracował poważnie nad *Titanfall 3 *przez około 10 miesięcy, zanim ostatecznie przesunął się na *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracyjnym w opuszczonym * Titanfall 3 *, ujawnił Burnettwork, że położono znaczny postęp w kontynuacji przed jego odłożeniem.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?
Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grę, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej - nie było to rewolucyjne. I to jest kluczowa rzecz, prawda?
I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli? ”
Alavi wyjaśnił, że połączenie wyzwań w ewolucji wrażeń dla wielu graczy i rosnącej popularności gier Battle Royale, takich jak PUBG w 2017 roku, spowodowało poważne przemyślenie.
„Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział Alavi.
Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra wieloosobowy Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. Zakłada się do 11, a oni wypalili się trochę szybko. I są jak: „To był świetny tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram rok, dwa lata”, prawda?
Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2, próbując naprawić to z Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał.
A potem wyszedł Pubg. ”
Deweloperzy byli bardziej podekscytowani eksperymentowaniem z formatem Battle Royale przy użyciu klas postaci * Titanfall 3 * niż granie w tradycyjne tryby, które budowali. Doprowadziło to do kluczowej decyzji o odejściu od *Titanfall 3 *w kierunku tego, co stałoby się *Apex Legends *.
„Self sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo byliśmy jak:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy to zrobić, co jest wyraźnie niesamowite ”.
I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale było to właściwe wezwanie. To szalony krój. Taki szalony krój, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie uruchomiliśmy prototypu, który moglibyśmy im pokazać! ”