পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তাদের লক্ষ্য ছিল গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করা, যার মধ্যে তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য নির্বাচিত অংশীদারদেরও প্রতিষ্ঠা করছিল।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী পরিবেশ তৈরির প্রতিশ্রুতি নিয়ে উত্থিত হয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই স্বপ্নদর্শী স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কিছু প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা স্থগিত করেছে।
এই শিল্প-বিস্তৃত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, তারা চারটি নতুন গেম প্রকাশ করে তাদের প্রথম শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: 23 শে এপ্রিল মুক্তির জন্য সেট করা কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টগুলিতে মনোনিবেশ করা সদ্য ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট। তদ্ব্যতীত, ড্রিমহ্যাভেন দুটি বাহ্যিক গেম প্রকাশ ও সমর্থন করছেন: লিনকড: এলএ-ভিত্তিক ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য সেট করা হয়েছে এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-বো্যাটলার, যা গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং দীর্ঘ-মেয়াদী আপডেটের জন্য সমর্থিত হচ্ছে।
ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপগুলি এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত। তারা বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকেও সমর্থন করছে। এই সমর্থন কখনও কখনও প্রকাশনা অন্তর্ভুক্ত, কিন্তু সবসময় হয় না। গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেন এই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছে।
10 চিত্র
মোরহাইম শিল্পে সম্পর্কের মূল্যকে জোর দিয়েছিলেন, "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে। আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা আমাদের এই স্টুডিওগুলিকে গাইডেন্স এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দিয়েছি এবং তাদের সফলভাবে তৈরি করার অনুমতি দিয়েছি এবং তাদের সফল হতে পারে।"
শিল্পের চলমান সংকট সম্পর্কে জিডিসিতে আলোচনার মধ্যে, যা অনেকে নৈপুণ্যের উপর লাভের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার জন্য দায়ী, আমি মোরহাইমকে এই দুটি উপাদানগুলির মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি বিশ্বাস করেন যে তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়, তবে জোর দিয়েছিলেন যে উদ্ভাবনের জন্য এমন একটি পরিবেশ প্রয়োজন যেখানে ব্যর্থতা প্রক্রিয়াটির একটি গ্রহণযোগ্য অংশ।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি এবং এটি রয়েছে যে এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন, সেখানে সফলতা রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে মূল পাঠগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
আমি তখন ব্লিজার্ডে এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি মূল পার্থক্য হিসাবে "এজেন্সি" হাইলাইট করেছিলেন।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমরা নতুন প্রযুক্তিগুলি, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয় নিয়েও আলোচনা করেছি। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রচলিত এবং বিকাশকারীদের জন্য, অনেক এএএ সংস্থা এটি সংহত করছে। মোরহাইম উল্লেখ করেছেন যে ড্রিমহ্যাভেন সাবধানতার সাথে এর ব্যবহার অন্বেষণ করছেন, প্রাথমিকভাবে সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার জন্য, তবে তাদের গেমগুলিতে এখনও নেই।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
আমি আসন্ন নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কেও জিজ্ঞাসাবাদ করেছি Suin উল্লেখযোগ্যভাবে, ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণাটি মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের স্থিতি সত্ত্বেও স্যুইচটির উল্লেখ করেনি। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেট সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে সাধারণ চিন্তাভাবনা করেছিল।
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমরা যখন আমাদের কথোপকথনটি শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? তিনি বিশ্বাস করেন যে এই স্থিতি দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"