Cinque anni fa, quando Mike e Amy Morhaime hanno fondato Dreamhaven, ho avuto l'opportunità di discutere la loro visione con diversi membri fondatori. Il loro obiettivo era quello di creare un pilastro editoriale e di supporto sostenibili per gli studi di gioco, compresi i due che all'epoca stavano fondando, Moonshot e Secret Door, nonché altri partner scelti.
Alla fine della nostra intervista, Mike Morhaime ha condiviso un obiettivo ambizioso per l'azienda:
"Vogliamo, se potrei essere così audace da dire, essere un faro del settore", ha affermato, facendo riferimento al logo del faro dell'azienda. "Esiste un modo migliore di avvicinarsi all'attività dei giochi e al funzionamento di una società di giochi in grado di produrre grandi risultati, sia in termini di prodotti che di ricompensa finanziaria e ambiente di lavoro, e che forse può aiutare ad elevare l'intero settore."
Intorno al tempo è stato istituito Dreamhaven, numerosi studi guidati da ex dirigenti della AAA stavano emergendo con promesse di creare ambienti più sostenibili e innovativi. Tuttavia, da allora l'industria ha affrontato sfide tra cui un'instabilità globale, l'instabilità economica, i licenziamenti di massa, le chiusure in studio e le cancellazioni del progetto. Molti di questi studiosi visionari hanno chiuso prima di rilasciare qualcosa o posticipare le loro ambizioni.
Nonostante queste sfide a livello di settore, Dreamhaven ha prosperato. Di recente hanno collaborato con i Game Awards per la loro prima vetrina, rivelando quattro nuovi giochi. Due sono sviluppati internamente: Sunderfolk, un gioco di ruolo tattico a turni con cooperativa di divano, pronto per il rilascio il 23 aprile, e Wildgate, uno sparatutto in prima persona con sede a base di membri dell'equipaggio incentrato su rapine spaziali. Inoltre, Dreamhaven sta pubblicando e supportando due giochi esterni: Lynked: Banner of the Spark, un RPG d'azione di Fuzzybot, con sede a Los Angeles, già in anticipo e si prefigge un lancio 1.0 a maggio e Mechabellum, un battler automobilistico tattico a turni dallo studio cinese Game River, che è stato rilasciato lo scorso settembre e è stato supportato per gli aggiornamenti a lungo termine.
Le attività di Dreamhaven si estendono oltre questi quattro giochi. Stanno anche supportando altri dieci studi esterni, molti fondati e gestiti da ex sviluppatori AAA, attraverso investimenti, consulenza e supporto per la raccolta di fondi. Questo supporto a volte include la pubblicazione, ma non sempre. Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC), Mike Morhaime ha spiegato che Dreamhaven mira a creare una "rete" per "catturare un po 'di questo grande talento che si stava disperdendo" in tutto il settore.
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Morhaime ha sottolineato il valore delle relazioni nel settore, dicendo: "Abbiamo visto tutti questi studi che si sono avviati e abbiamo molte relazioni. Sapevamo che molte persone che si sono avviate e volevamo creare una struttura che ci ha permesso di fare utili e fare root per questi studi, e quindi abbiamo creato una struttura che ci ha permesso di fornire una struttura che ci ha permesso di fornire una guida e consigli ad alcuni di questi studi e che ci hanno permesso di essere incentivati di essere a desinenze per avere successo."
Tra discussioni presso GDC sulla crisi in corso del settore, che molti attribuiscono a un focus sugli utili rispetto all'imbarcazione, ho chiesto a Morhaime l'equilibrio tra questi due elementi. Crede che non si escludono a vicenda, ma ha sottolineato che l'innovazione richiede un ambiente in cui il fallimento è una parte accettabile del processo.
"Penso che per creare un ambiente che consenta l'innovazione, devi avere una certa quantità di sicurezza e una certa quantità di spazio per poter sperimentare e provare le cose", ha detto. "We're certainly not against these products being successful and making a lot of money. I think it's about the focus. What are these teams focusing on? And they're not focusing every day on how they maximize profitability at every step. They're trying to make the best experience possible, which we think in the end is the right business strategy anyway and positions us better to be successful in the long run. There's so much competition, you know this. There are so many games that are released every year. I think the really only way to be successful is to stand fuori con qualcosa di speciale. "
Con Dreamhaven e molti dei suoi partner in gran parte gestiti dai veterani di AAA, ho chiesto a Morhaime le lezioni chiave del suo tempo a Blizzard. Ha sottolineato l'importanza di un processo di sviluppo del gioco "iterativo".
"Non è mai stato lineare. Non è mai stata questa linea retta in cui hai questo piano perfetto ed esegui il piano e tutto va secondo il piano, la felicità e il successo seguono. Abbiamo sempre incontrato ostacoli e cose che non hanno funzionato nel modo in cui pensavamo, e abbiamo avuto abbastanza flessibilità e adattamento per affrontare quelle cose lungo il percorso. Quindi, penso che lo riparavamo a fare le cose. Che finiamo con qualcosa di cui siamo molto orgogliosi. "
Ho quindi chiesto la differenza tra il suo approccio a Blizzard e Dreamhaven. Ha messo in evidenza "agenzia" come la differenza chiave.
"Probabilmente la differenza più grande, questa è una squadra così esperta, e quindi siamo strutturati in un modo che dà davvero un sacco di agenzia ai nostri team di leadership negli studi", ha detto.
"E così, penso che solo un ambiente davvero unico in termini di relazione che i nostri studi hanno con la compagnia centrale. La compagnia centrale o i team centrali sono davvero lì per sostenere le esigenze dello studio e i nostri capi in studio e la leadership, stanno anche fondendo i membri di Dreamhaven. Quindi, è davvero più di una società."
Abbiamo anche discusso di nuove tecnologie, in particolare l'argomento controverso dell'IA generativa. Mentre è impopolare tra i giocatori e riguardo agli sviluppatori, molte aziende AAA lo stanno integrando. Morhaime ha osservato che Dreamhaven sta esplorando con cautela il suo uso, principalmente per la ricerca sulle migliori pratiche e la progettazione di politiche interne, ma non ancora nei loro giochi.
"On the one hand, I think it's super exciting, as a technologist, as someone who just loves what technology can do. This is starting to happen in our lifetime. I think we're very privileged to get to see the birth of something so fascinating. Just a couple of years ago, I'd never imagined that generative AI would be able to do some of the things that it's currently doing. There are a lot of complexities around it, legal, ethical, it's also super hard to extrapolate out what this means Nel modo in cui viviamo. un enorme svantaggio ".
Ho anche chiesto informazioni sull'imminente Nintendo Switch 2. Sunderfolk e Lynked sono previsti per il rilascio sullo switch, mentre Mechabellum rimane esclusivo a vapore a causa del suo genere. In particolare, l'annuncio di Wildgate non ha menzionato lo switch, nonostante il suo stato multipiattaforma. Morhaime rimase a bassa labbra su Wildgate ma offrì pensieri generali sulla nuova console.
"Penso che le transizioni della console possano essere molto dirompenti, ma possono anche essere molto corroboranti e disponibili per l'industria dei giochi", ha detto. "Come startup di gioco, penso che le transizioni della console siano positive per noi. Se hai già giochi e stai vendendo, allora c'è qualche interruzione forse di cui preoccuparsi, ma non abbiamo questo problema. E come giocatore, penso che le transizioni della console siano eccitanti."
Come abbiamo concluso la nostra conversazione, ho chiesto a Morhaime se crede che Dreamhaven abbia raggiunto la missione che ha delineato cinque anni fa. Dreamhaven è un "faro per l'industria"? Crede che sia troppo presto per rivendicare questo status.
"Dobbiamo pubblicare alcuni giochi che la gente ama e dobbiamo avere un successo finanziario, perché se non siamo nessuno di queste due cose, nessuno ci guarderà come un faro per nulla", ha detto.
"Davvero quello che voglio vedere accadere è che Dreamhaven costruisca una reputazione con i giocatori che il marchio rappresenta qualcosa, un sigillo di qualità, si spera, che si spera che ci sia qualche fiducia che abbiamo costruito dove i giocatori sanno che se un gioco viene da Dreamhaven, indipendentemente dal genere, che sarà qualcosa di molto speciale e vorremmo avere la curiosità per verificarlo."