Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May-akda : Finn
May 02,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Ang kanilang layunin ay upang lumikha ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na itinatag nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga napiling kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong na may mga pangako ng paglikha ng mas napapanatiling at makabagong mga kapaligiran. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga hamon kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anuman o ipinagpaliban ang kanilang mga ambisyon.

Sa kabila ng mga hamon na ito sa buong industriya, umunlad ang Dreamhaven. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang showcase, na nagbubunyag ng apat na bagong laro. Dalawa ang nabuo sa loob: Sunderfolk, isang taktikal na Turn-based na RPG na may Couch Co-op, na itinakda para mailabas noong Abril 23, at Wildgate, isang bagong inihayag na crew na nakabase sa first-person tagabaril na nakatuon sa mga heists ng espasyo. Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglalathala at sumusuporta sa dalawang panlabas na laro: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa LA-based Fuzzybot, na sa maagang pag-access at nagtakda para sa isang 1.0 na paglulunsad noong Mayo, at Mechabellum, isang taktikal na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na pinakawalan noong nakaraang Setyembre at suportado para sa mga matagal na pag-update.

Ang mga aktibidad ni Dreamhaven ay lumampas sa apat na laro na ito. Sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Kasama sa suporta na ito ang pag -publish, ngunit hindi palaging. Sa Game Developers Conference (GDC), ipinaliwanag ni Mike Morhaime na naglalayong si Dreamhaven na lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Binigyang diin ni Morhaime ang halaga ng mga relasyon sa industriya, na nagsasabing, "Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming mga relasyon. Alam namin na maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay nilikha namin ang isang istraktura na pinapayagan kaming magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais na maging matagumpay sila."

Sa gitna ng mga talakayan sa GDC tungkol sa patuloy na krisis ng industriya, na maraming katangian sa isang pagtuon sa kita sa bapor, tinanong ko si Morhaime tungkol sa balanse sa pagitan ng dalawang elementong ito. Naniniwala siya na hindi sila kapwa eksklusibo, ngunit binibigyang diin na ang pagbabago ay nangangailangan ng isang kapaligiran kung saan ang pagkabigo ay isang katanggap -tanggap na bahagi ng proseso.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito out sa isang bagay na espesyal. "

Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa mga pangunahing aralin mula sa kanyang oras sa Blizzard. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Pagkatapos ay tinanong ko ang tungkol sa pagkakaiba sa pagitan ng kanyang diskarte sa Blizzard at sa Dreamhaven. Itinampok niya ang "ahensya" bilang pangunahing pagkakaiba.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Napag -usapan din namin ang mga bagong teknolohiya, lalo na ang kontrobersyal na paksa ng pagbuo ng AI. Habang hindi ito sikat sa mga manlalaro at tungkol sa mga nag -develop, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama nito. Nabanggit ni Morhaime na ang Dreamhaven ay maingat na ginalugad ang paggamit nito, lalo na para sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, ngunit hindi pa sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Nagtanong din ako tungkol sa paparating na Nintendo Switch 2. Sunderfolk at Lynked ay natapos para mailabas sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang anunsyo ni Wildgate ay hindi binanggit ang switch, sa kabila ng katayuan ng multi-platform nito. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol sa Wildgate ngunit nag-alok ng mga pangkalahatang saloobin sa bagong console.

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang tinapos namin ang aming pag -uusap, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala siya na masyadong maaga upang maangkin ang katayuan na iyon.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Pinakabagong Mga Artikulo