Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Yazar : Finn
May 02,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. Amaçları, o zaman kurdukları, moonshot ve gizli kapı ve diğer seçilen ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturmaktı.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo, daha sürdürülebilir ve yenilikçi ortamlar yaratma vaatleriyle ortaya çıkıyordu. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemi, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların çoğu ya bir şey yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını erteledi.

Sektördeki bu zorluklara rağmen, Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular ve dört yeni oyun ortaya koydular. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülmeye hazırlanan, kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay topuklarına odaklanan yeni mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı Wildgate. Buna ek olarak, Dreamhaven iki harici oyunu yayınlıyor ve destekliyor: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, Mayıs ayında 1.0 lansmanı için ayarlandı ve geçen Eylül'de piyasaya sürülen ve uzun süreli güncellemeler için desteklenen Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı.

Dreamhaven'ın etkinlikleri bu dört oyunun ötesine uzanıyor. Ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu yatırım, danışmanlık ve bağış toplama desteği ile destekliyorlar. Bu destek bazen yayınlanmayı içerir, ancak her zaman değil. Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve çok fazla ilişkimiz olduğunu gördük. Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bir kısmına rehberlik ve tavsiye vermemize izin veren bir yapı yarattık."

GDC'deki endüstrinin devam eden kriziyle ilgili tartışmaların ortasında, birçoğu zanaat üzerindeki kârlara odaklanarak, Morhaime'ye bu iki unsur arasındaki dengeyi sordum. Karşılıklı olarak münhasır olmadıklarına inanıyor, ancak inovasyonun başarısızlığın sürecin kabul edilebilir bir parçası olduğu bir ortam gerektirdiğini vurguladı.

"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğu büyük ölçüde AAA Gazileri tarafından görevlendirildi, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından gelen kilit dersleri sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Daha sonra Blizzard ve Dreamhaven'daki yaklaşımı arasındaki farkı sordum. Anahtar fark olarak "ajansı" vurguladı.

"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi.

"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.

Ayrıca yeni teknolojileri, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusunu da tartıştık. Oyuncular arasında popüler olmasa da ve geliştiricilerle ilgili olsa da, birçok AAA şirketi bunu entegre ediyor. Morhaime, Dreamhaven'in öncelikle en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırmalar için kullanımını ihtiyatlı bir şekilde araştırdığını, ancak henüz oyunlarında değil.

"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "

Ayrıca yaklaşan Nintendo Switch 2'yi de sordum. Sunderfolk ve Lynked, Switch'te serbest bırakılacakken, Mechabellum türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Wildgate'in duyurusu, çok platform durumuna rağmen Switch'ten bahsetmedi. Morhaime, Wildgate hakkında sıkı bir şekilde dudaklı kaldı, ancak yeni konsolda genel düşünceler sundu.

"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."

Sohbetimizi sonuçlandırırken, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Bu statüyü talep etmek için çok erken olduğuna inanıyor.

"İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi.

"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."

Son Makaleler