গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক সময়ে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি প্রকাশের পরে এই চাপগুলি প্রথম অনুভব করেছিলেন, 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত বাইরের স্পেসের কিলার ক্লাউনস । আইজিএন থেকে 7 টি সহ ইতিবাচক পর্যালোচনা পাওয়া সত্ত্বেও এবং এর ট্রেলারগুলির জন্য কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করা সত্ত্বেও, টেরভিশন 2024 সালের অশান্ত বাজারে একটি ফলো-আপ প্রকল্প সুরক্ষিত করতে লড়াই করেছিল।
ফুয়েন্তেস নোট করেছেন, "যেমন আপনি জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল" " ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় ব্র্যান্ডগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, স্টুডিওটি নতুন পদ্ধতির দিকে অগ্রসর হওয়া পর্যন্ত স্টুডিওর সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল: ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, টেরভিশন তাদের চতুর্থ খেলা, কোর্টইয়ার্ড কিং , আজ চালু করে তিনটি ইউইএফএন গেম প্রকাশ করেছে। স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিতে বিকশিত এই গেমটি ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করে।
উঠোনের কিং হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের এক রাজা যা ওয়াকিং ডেডের আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট করে। খেলোয়াড়রা একে অপরকে এবং এনপিসি জম্বিদের অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য লড়াই করে। গেমটিতে রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড সম্পদগুলি ব্যবহার করা হয়েছে এবং স্কাইবাউন্ডের লেখকদের ইনপুট সহ তৈরি একটি গল্পের বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
ফুয়েন্তেস ইউইএফএন-তে স্থানান্তরকে হাইলাইট করে: " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা কয়েক মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি।" তিনি গেমিংয়ে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীর (ইউজিসি) ক্রমবর্ধমান প্রবণতার উপরও জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে। "ইউজিসি, এটি এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম বিষয়," তিনি উল্লেখ করেছেন যে পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা বিকাশ করা ইউজিসি তুলনামূলকভাবে নতুন তবে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ক্ষেত্র।
টেরভিশনের ফোরে ইন ইউইএফএন শুরু হয়েছিল হ্যাভোক হোটেল দিয়ে, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যা একটি পরিমিত হিট হয়ে ওঠে এবং সফল হ্যাভোক হোটেল 3 -এ পরিচালিত করে, এখন ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেমস। গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের জন্য, আমাদের পক্ষে এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করতাম এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণ করার জন্য মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়।"
তবে গেমপ্লেতে ইউইএফএন -এর বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো নোট করেছেন, "ইউইএফএন -এর ক্ষেত্রে আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক হলেও ... এমন অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনিট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট।" তিনি ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের গেমগুলির সাথে তুলনা করেন, যেখানে কঠোর প্রতিযোগিতার চেয়ে ফোকাস ইন্টারঅ্যাকশন এবং সৃজনশীলতার দিকে রয়েছে।
উঠোনের কিং এই দর্শনের কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী না করে অসীম খেলা হিসাবে মূর্ত করে তোলে, খেলোয়াড়দের যে কোনও সময় যোগ দিতে বা চলে যেতে দেয় এবং এমনকি দলগুলিকে স্যুইচ করতে দেয়, গতিশীল গেমপ্লে এবং বিশ্বাসঘাতকতার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে, দ্য ওয়াকিং ডেডের থিমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।
ফুয়েন্তেস ইউইএফএন -তে গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত দেখেছে, "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80 ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি।" তিনি বিশ্বাস করেন যে সঠিক ধারণা এবং সৃজনশীলতার সাথে ইউইএফএন ইন্ডি বিকাশকারীদের দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে উদ্ভাবনের সুযোগ দেয়, যা একসময় স্বপ্নকে বাস্তবে রূপান্তরিত করে।