Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > เกม Walking Dead ของ Fortnite: ยุคใหม่สำหรับการพัฒนาเกม

เกม Walking Dead ของ Fortnite: ยุคใหม่สำหรับการพัฒนาเกม

ผู้เขียน : Aurora
May 25,2025

อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงเวลาที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงแรงกดดันเหล่านี้โดยตรงหลังจากการเปิดตัวเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะได้รับความคิดเห็นเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN และรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งสำหรับรถพ่วง Teravision พยายามที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผลในตลาดปั่นป่วนของปี 2024

Fuentes กล่าวว่า "อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับแบรนด์สำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่สตูดิโอต้องเผชิญกับความยากลำบากจนกว่าพวกเขาจะหมุนไปใช้วิธีการใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี Teravision เปิดตัวสามเกม UEFN ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ

Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve หลายคนในรูปแบบฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกของ The Walking Dead ผู้เล่นต่อสู้กันและซอมบี้ NPC เพื่อควบคุมอาณาเขต เกมนี้ใช้ทรัพย์สินอย่างเป็นทางการ ของ The Walking Dead รวมถึงตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon และมีเรื่องราวที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักเขียนของ Skybound

Fuentes เน้นการเปลี่ยนไปใช้ UEFN: "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น ตัวตลกนักฆ่าจากอวกาศนอก สิ่งเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวมตัวกันในสัปดาห์หรือหลายเดือน" นอกจากนี้เขายังเน้นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ในการเล่นเกมโดยเฉพาะกับแพลตฟอร์มเช่น Fortnite “ UGC มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้” เขากล่าวโดยสังเกตว่า UGC พัฒนาโดยสตูดิโอมืออาชีพเป็นสาขาที่ค่อนข้างใหม่ แต่มีแนวโน้ม

การจู่โจมของ Teravision ใน UEFN เริ่มต้นด้วย Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ที่กลายเป็นเพลงฮิตที่เรียบง่ายและนำไปสู่ ​​Havoc Hotel 3 ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite การเปลี่ยนไปใช้ UEFN นั้นราบรื่นสำหรับ Teravision เนื่องจากประสบการณ์ของพวกเขากับ Unreal Engine ในขณะที่นักออกแบบเกมมาร์ตินโรดริเกซอธิบายว่า "สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ "

อย่างไรก็ตามทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครด้วยวิธีการเล่นเกมที่แตกต่างกันของ UEFN ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ LD Zambrano กล่าวว่า "ในกรณีของ UEFN เราได้พบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นจะยังคงเกี่ยวข้อง ... มีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite ซึ่งเป็นบริบทที่เหมาะสม" เขาเปรียบเทียบเกม UEFN กับเกมสนามเด็กเล่นซึ่งมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์มากกว่าการแข่งขันที่เข้มงวด

Courtyard King ได้รวบรวมปรัชญานี้ในฐานะเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้ายอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมหรือออกจากเวลาได้ตลอดเวลาและแม้แต่เปลี่ยนทีม, ส่งเสริมการเล่นเกมแบบไดนามิกและศักยภาพสำหรับ การ ทรยศ

Fuentes มองเห็นอนาคตที่สดใสสำหรับนักพัฒนาเกมใน UEFN โดยระบุว่า "นี่เป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้ซึ่งคุณสามารถรองรับสตูดิโอ 80 คนเหมือนที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้" เขาเชื่อว่าด้วยความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้อง UEFN ให้โอกาสนักพัฒนาอินดี้ในการคิดค้นนวัตกรรมอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความฝันให้กลายเป็นความจริง

บทความล่าสุด
  • Lara Croft เข้าร่วม Zen Pinball World ใน New Tomb Raider DLC
    Zen Studios มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Pinball และ Lara Croft นักผจญภัยที่โดดเด่น: กิจกรรมครอสโอเวอร์ที่น่าตื่นเต้นอยู่บนขอบฟ้า จะเปิดตัวในวันที่ 19 มิถุนายน "Pinball Tomb Raider" จะนำจิตวิญญาณการผจญภัยของ Tomb Raider เข้าสู่โลกพินบอลเซน
  • กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นได้รับรางวัลที่สำคัญอย่างเห็นได้ชัดซึ่งแสดงให้เห็นโดยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC วิธีการนี้ได้รับการตรวจสอบโดยข้อมูลของ Sony ซึ่งแชร์ผ่านโพสต์บล็อก PlayStation ที่เน้นการขายสูงสุด