गेमिंग उद्योग को हाल के दिनों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे सभी सामान्य हो गए हैं। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फुएंटेस ने इन दबावों को अपने विषम हॉरर गेम की रिलीज के बाद पहली बार महसूस किया, जो 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित होकर बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस है । सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, IGN से 7 सहित, और अपने ट्रेलरों के लिए सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, टेराविज़न ने 2024 के अशांत बाजार में एक अनुवर्ती परियोजना को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष किया।
फ़्यूएंट्स नोट करते हैं, "जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को बंद करने के लिए यह थोड़ा धीमा था।" डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख ब्रांडों के साथ पिछले सहयोगों के बावजूद, स्टूडियो को कठिनाइयों का सामना करना पड़ा जब तक कि वे एक नए दृष्टिकोण के लिए पिवोट नहीं करते: फोर्टनाइट के लिए फोर्टनाइट के लिए खेल का उपयोग करके फोर्टनाइट (यूईएफएन) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हुए। एक साल से भी कम समय में, टेराविज़न ने तीन यूईएफएन गेम जारी किए, अपने चौथे गेम के साथ, आंगन किंग , आज लॉन्च किया। स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में विकसित यह गेम, यूईएफएन में आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाता है।
कोर्टयार्ड किंग द वॉकिंग डेड के प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है। खिलाड़ी एक -दूसरे और एनपीसी लाश से बाहर निकलते हैं ताकि क्षेत्र को नियंत्रित किया जा सके। खेल आधिकारिक द वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन, और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं, और स्काईबाउंड के लेखकों से इनपुट के साथ तैयार की गई एक कहानी है।
फ़्यूएंट्स ने यूईएफएन में बदलाव पर प्रकाश डाला: " बाहरी अंतरिक्ष से हत्यारे के जोकरों की तरह एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।" वह गेमिंग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) की बढ़ती प्रवृत्ति पर भी जोर देता है, विशेष रूप से फोर्टनाइट जैसे प्लेटफार्मों के साथ। "यूजीसी, यह अभी गेमिंग में सबसे बड़ी चीजों में से एक है," वह कहते हैं, यह देखते हुए कि पेशेवर स्टूडियो द्वारा विकसित यूजीसी एक अपेक्षाकृत नया लेकिन आशाजनक क्षेत्र है।
यूईएफएन में टेराविज़न की शुरुआत हॉक होटल के साथ शुरू हुई, जो एक रोजुएलाइक शूटर बन गया, जो एक मामूली हिट बन गया और सफल हॉक होटल 3 का नेतृत्व किया, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। UEFN के लिए संक्रमण टेराविज़न के लिए चिकना था, असत्य इंजन के साथ अपने अनुभव को देखते हुए, जैसा कि गेम डिजाइनर मार्टिन रोड्रिगेज बताते हैं, "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ ऐसे काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।"
हालांकि, गेम डिज़ाइन टीम को गेमप्ले के लिए यूईएफएन के अलग -अलग दृष्टिकोण के साथ अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। क्रिएटिव डायरेक्टर एलडी ज़ेम्ब्रानो नोट्स, "यूईएफएन के मामले में, हमने पाया है कि भले ही वे उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं ... बहुत सारे अनुभव हैं जो फोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बहुत लोकप्रिय हैं जो सिर्फ संदर्भ की तरह हैं।" वह यूईएफएन गेम्स की तुलना खेल के मैदान के खेल से करता है, जहां ध्यान सख्त प्रतिस्पर्धा के बजाय बातचीत और रचनात्मकता पर है।
कोर्टयार्ड किंग इस दर्शन को बिना किसी अंतिम विजेता के एक अनंत खेल के रूप में अवतार लेता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी समय शामिल होने या छोड़ने की अनुमति मिलती है और यहां तक कि टीमों को स्विच करने, डायनेमिक गेमप्ले को बढ़ावा देने और विश्वासघात के लिए क्षमता, वॉकिंग डेड के विषयों की याद दिलाता है।
Fuentes UEFN में गेम डेवलपर्स के लिए एक उज्ज्वल भविष्य देखता है, "यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80 व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम को मान सकते हैं।" उनका मानना है कि सही विचारों और रचनात्मकता के साथ, यूईएफएन इंडी डेवलपर्स को जल्दी और कुशलता से नया करने का मौका प्रदान करता है, जो एक बार एक सपने को एक वास्तविकता में एक बार देख रहा था।