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Fortnite's Walking Dead Game: una nuova era per lo sviluppo del gioco

Autore : Aurora
May 25,2025

L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi tempi, con licenziamenti, chiusure in studio e problemi di finanziamento che diventano fin troppo comuni. Enrique Fuentes, CEO e co-fondatore di Teravision Games, ha sentito queste pressioni in prima persona dopo l'uscita del loro gioco horror asimmetrico, Killer Klowns dallo spazio , ispirato al film degli anni '80. Nonostante abbia ricevuto recensioni positive, tra cui un 7 da IGN, e raccogliendo centinaia di migliaia di visualizzazioni per i suoi rimorchi, Teravision ha lottato per garantire un progetto di follow-up nel mercato turbolento del 2024.

Fuentes osserva: "Come sapete, il 2024 è stato un anno piuttosto difficile per l'intero settore. Quindi è stato un po 'lento per noi chiudere il nostro prossimo progetto." Nonostante le precedenti collaborazioni con importanti marchi come Disney, Nickelodeon e Xbox, lo studio ha affrontato difficoltà fino a quando non hanno girato a un nuovo approccio: sviluppare giochi all'interno di Fortnite usando il motore Unreal per Fortnite (UEFN). In meno di un anno, Teravision ha pubblicato tre giochi UEFN, con il loro quarto gioco, Courtyard King , che ha lanciato oggi. Questo gioco, sviluppato in collaborazione con Skybound, sfrutta il pacchetto ufficiale di The Walking Dead in UEFN.

Courtyard King è un gioco multiplayer King of the Hill Pvpve ambientato nell'iconica posizione della prigione di The Walking Dead . I giocatori si combattono a vicenda e gli zombi NPC per controllare il territorio. Il gioco utilizza le risorse ufficiali di The Walking Dead , compresi i modelli di personaggi di Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e presenta una storia realizzata con input degli scrittori di Skybound.

Fuentes evidenzia il passaggio a UEFN: "Invece di un progetto pluriennale come i pagliacci killer dallo spazio , questi sono progetti che potremmo mettere insieme in settimane o mesi". Sottolinea anche la crescente tendenza del contenuto generato dall'utente (UGC) nei giochi, in particolare con piattaforme come Fortnite. "UGC, è una delle cose più grandi dei giochi in questo momento", afferma, osservando che UGC sviluppato da Professional Studios è un campo relativamente nuovo ma promettente.

L'incursione di Teravision in UEFN ha iniziato con Havoc Hotel , uno sparatutto Roguelike che è diventato un successo modesto e ha portato al successo del Havoc Hotel 3 , ora uno dei giochi più famosi di Fortnite. La transizione all'UEFN è stata fluida per Teravision, data la loro esperienza con un motore Unreal, come spiega il designer di giochi Martin Rodriguez, "Per noi, rimuove solo parte del lavoro che avremmo fatto diversamente e ci consente di concentrarci semplicemente sulla realizzazione di giochi migliori ed esplorare diverse nuove idee creative".

Tuttavia, la squadra di progettazione del gioco ha affrontato sfide uniche con il diverso approccio di UEFN al gameplay. Il direttore creativo LD Zambrano osserva, "Nel caso di UEFN, abbiamo scoperto che anche se quegli obiettivi sono ancora rilevanti ... ci sono molte esperienze che sono molto popolari nell'ecosistema Fortnite che sono un po 'solo contesto". Confronta i giochi UEFN con i giochi per il parco giochi, in cui l'attenzione si concentra sull'interazione e sulla creatività piuttosto che sulla rigida competizione.

Courtyard King incarna questa filosofia come una partita infinita senza vincitore finale, permettendo ai giocatori di unirsi o andarsene in qualsiasi momento e persino cambiare squadra, promuovendo il gameplay dinamico e il potenziale per il tradimento, che ricordano i temi di The Walking Dead .

Fuentes vede un futuro luminoso per gli sviluppatori di giochi in UEFN, affermando: "Questo è ora un modello praticabile in cui puoi effettivamente supportare uno studio di 80 persone come noi e possiamo assumere il rischio". Crede che con le idee e la creatività giuste, UEFN offre agli sviluppatori indie la possibilità di innovare in modo rapido ed efficiente, trasformando quello che una volta era un sogno in realtà.

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