Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong thời gian gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy những áp lực này tận mắt sau khi phát hành trò chơi kinh dị bất đối xứng của họ, Killer Klowns từ Outer Space , lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Mặc dù nhận được đánh giá tích cực, bao gồm 7 từ IGN và thu được hàng trăm ngàn lượt xem cho các đoạn giới thiệu của mình, Teravision đã đấu tranh để đảm bảo một dự án tiếp theo trong thị trường hỗn loạn năm 2024.
Fuentes lưu ý, "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút để đóng dự án tiếp theo." Bất chấp sự hợp tác trước đây với các thương hiệu lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, hãng phim đã gặp khó khăn cho đến khi họ xoay quanh một cách tiếp cận mới: phát triển các trò chơi trong Fortnite sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Trong vòng chưa đầy một năm, Teravision đã phát hành ba trò chơi UEFN, với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Trò chơi này, được phát triển với sự hợp tác với Skybound, tận dụng chính thức The Walking Dead Nội dung ở UEFN.
Courtyard King là một vị vua của trò chơi PvPVe nhiều người chơi theo phong cách đồi được đặt trong vị trí nhà tù mang tính biểu tượng của The Walking Dead . Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ. Trò chơi sử dụng chính thức The Walking Dead Assets, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon, và có một câu chuyện được tạo ra với đầu vào từ các nhà văn của Skybound.
Fuentes nhấn mạnh sự thay đổi sang UEFN: "Thay vì một dự án nhiều năm như những chú hề giết người từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp lại trong vài tuần hoặc vài tháng." Ông cũng nhấn mạnh xu hướng ngày càng tăng của nội dung do người dùng tạo (UGC) trong chơi game, đặc biệt là với các nền tảng như Fortnite. "UGC, đây là một trong những điều lớn nhất trong chơi game ngay bây giờ", ông nói, lưu ý rằng UGC được phát triển bởi các hãng phim chuyên nghiệp là một lĩnh vực tương đối mới nhưng đầy hứa hẹn.
Bước đột phá của Teravision vào UEFN bắt đầu với Havoc Hotel , một game bắn súng Roguelike đã trở thành một hit khiêm tốn và dẫn đến khách sạn Havoc 3 thành công, hiện là một trong những trò chơi nổi tiếng nhất của Fortnite. Việc chuyển đổi sang UEFN rất suôn sẻ cho Teravision, với kinh nghiệm của họ với Unreal Engine, như nhà thiết kế trò chơi Martin Rodriguez giải thích: "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau."
Tuy nhiên, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo với cách tiếp cận chơi trò chơi khác nhau của UEFN. Giám đốc sáng tạo Ld Zambrano lưu ý, "Trong trường hợp của UEFN, chúng tôi đã phát hiện ra rằng mặc dù những mục tiêu đó vẫn có liên quan ... có rất nhiều kinh nghiệm rất phổ biến trong hệ sinh thái Fortnite chỉ là bối cảnh." Anh ấy so sánh các trò chơi UEFN với các trò chơi sân chơi, nơi tập trung vào sự tương tác và sáng tạo hơn là cạnh tranh nghiêm ngặt.
Courtyard King thể hiện triết lý này như một trò chơi vô hạn không có người chiến thắng cuối cùng, cho phép người chơi tham gia hoặc rời đi bất cứ lúc nào và thậm chí chuyển đổi các đội, thúc đẩy lối chơi năng động và tiềm năng cho sự phản bội, gợi nhớ đến các chủ đề của The Walking Dead .
Fuentes nhìn thấy một tương lai tươi sáng cho các nhà phát triển trò chơi ở UEFN, nói: "Đây bây giờ là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng ta và chúng ta có thể chịu rủi ro." Ông tin rằng với những ý tưởng và sáng tạo đúng đắn, UEFN mang đến cho các nhà phát triển độc lập cơ hội đổi mới nhanh chóng và hiệu quả, biến những gì đã từng là một giấc mơ thành hiện thực.