Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Fortnite's Walking Dead Game: Nowa era do rozwoju gier

Fortnite's Walking Dead Game: Nowa era do rozwoju gier

Autor : Aurora
May 25,2025

Przemysł gier stanął w ostatnim czasie znaczące wyzwania, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i problemy z finansowaniem stają się zbyt powszechne. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł te presję z pierwszej ręki po wydaniu asymetrycznej gry horroru, Killer Klowns from Outer Space , inspirowany filmem z lat 80. Pomimo otrzymania pozytywnych recenzji, w tym 7 od IGN, i zdobywając setki tysięcy widoków na przyczepy, Teravision starał się zabezpieczyć projekt kontrolny na burzliwym rynku 2024 roku.

Fuentes zauważa: „Jak wiadomo, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie następnego projektu było trochę powolne”. Pomimo wcześniejszej współpracy z głównymi markami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, studio stawało się trudnościami, dopóki nie przekroczyło nowego podejścia: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W niecały rok Teravision wydał trzy gry UEFN, z czwartą grą, dziedziniec , wystrzelił dzisiaj. Ta gra, opracowana we współpracy z Skybound, wykorzystuje oficjalny pakiet The Walking Dead Content w UEFN.

Courtyard King jest królem gry PVPve w stylu Hill w kultowej lokalizacji więzienia The Walking Dead . Gracze walczą ze sobą i zombie NPC, aby kontrolować terytorium. W grze wykorzystuje oficjalne aktywa The Walking Dead , w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negana i Daryla Dixona, i zawiera historię stworzoną z wkładu pisarzy Skybound.

Fuentes podkreśla przejście na UEFN: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak Killer Clowns z kosmosu , są to projekty, które moglibyśmy połączyć w tygodniach lub miesiącach”. Podkreśla także rosnącą trend treści generowanych przez użytkowników (UGC) w grach, szczególnie w przypadku platform takich jak Fortnite. „UGC, jest to obecnie jedna z największych rzeczy w grach” - mówi, zauważając, że UGC opracowane przez Professional Studios jest stosunkowo nową, ale obiecującą dziedziną.

Wyprawa Teravision w UEFN rozpoczęła się od Havoc Hotel , roguelike strzelca, który stał się skromnym hitem i doprowadził do udanego Havoc Hotel 3 , obecnie jednej z najpopularniejszych gier Fortnite. Przejście do UEFN było płynne dla teravision, biorąc pod uwagę ich doświadczenie z Unreal Engine, jak wyjaśnia projektant gier Martin Rodriguez: „Dla nas po prostu usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywanie różnych nowych kreatywnych pomysłów”.

Jednak zespół projektowania gry stawiał czoła unikalnym wyzwaniom z innym podejściem UEFN do rozgrywki. Dyrektor kreatywny LD Zambrano zauważa: „W przypadku UEFN odkryliśmy, że chociaż cele te są nadal istotne ... istnieje wiele doświadczeń, które są bardzo popularne w ekosystemie Fortnite, które są po prostu kontekstem”. Porównuje gry UEFN z grach zabaw, w których koncentruje się na interakcji i kreatywności, a nie na ścisłej konkurencji.

Courtyard King ucieleśnia tę filozofię jako nieskończoną grę bez ostatecznego zwycięzcy, umożliwiając graczom dołączenie lub odejście w dowolnym momencie, a nawet zmieniając zespoły, wspierając dynamiczną rozgrywkę i potencjał zdrady, przypominający tematy The Walking Dead .

Fuentes widzi świetlaną przyszłość dla twórców gier w UEFN, stwierdzając: „Jest to teraz realny model, w którym możesz faktycznie obsługiwać 80 -osobowy studio, tak jak my, i możemy założyć ryzyko”. Uważa, że ​​dzięki właściwym pomysłom i kreatywności UEFN oferuje niezależnym programistom szansę na szybkie i wydajne wprowadzenie innowacji, przekształcając to, co kiedyś było snem w rzeczywistość.

Najnowsze artykuły