Gaming Industry သည်မကြာသေးမီအချိန်များအတွင်းပြတင်းပေါက်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အညီအသုံးများသောရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terraique မှစီအီးအိုများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် 4 င်းတို့၏အချိုးမညီသောထိတ် လ န့်ခြင်းဂိမ်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်း, ING မှ 7 ခုအပါအ 0 င်အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရရှိခြင်းနှင့်၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များအတွက်ရာနှင့်ချီသောအမြင်များကို 0 တ်ဆင်သည်။
Fuentes မှတ်စုများက "သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် 2024 သည်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်။ Disney, Nickelodeonon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမှတ်တံဆိပ်များနှင့်အတူအဓိကအမှတ်တံဆိပ်များနှင့်အတူစတူဒီယိုသည်ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကိုမသုံးနိုင်မှီတိုင်အောင်စတူဒီယိုသည် Fortnite (UEFN) ကို သုံး. Fortnite အတွင်းရှိဂိမ်းများကိုတီထွင်သည်အထိအခက်အခဲများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာရပ်စွေးကစတုတ္ထမြောက်ပွဲကို စတုတ္ထမြောက်ဘုရင် , ဤဂိမ်းသည် Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. UEF တွင်တရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသောအသေ ကောင်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
ခြံဝင်းဘုရင်သည် လမ်းလျှောက်နေသောသေလွန်သော င့်တကား ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး စစ်တိုက်ကြသည်။ ဒီဂိမ်းဟာတရားဝင် လမ်းလျှောက်နေတဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကိုသုံးပြီး Rick Gen ဂဂဂဂဂန်နဲ့ Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Dixon တို့ပါ 0 င်ပြီးဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို skybound ရဲ့စာရေးဆရာတွေကနေပံ့ပိုးမှုနဲ့ရေးဆွဲထားတဲ့ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုအသုံးပြုတယ်။
Fuentes UEFN သို့ပြောင်းခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - " Killer Clown လူရွှင်တော် လိုလူပေါင်းစုံစီမံကိန်းအစား, သူကအထူးသဖြင့် Faortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများဖြင့်အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ၏ကြီးထွားလာသောအကြောင်းအရာများ (UGC) ၏ကြီးထွားလာမှုလမ်းကြောင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများကတီထွင်ခဲ့သော UGC သည်အသစ်အဆန်းဖြစ်သော UGC သည်အသစ်အဆန်းဖြစ်နေသည်ဟုသူကမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Teravion ၏ UEF သို့ UEF သို့အဂတိလိုက်စားမှု သည် Havoc Havel နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်လက်ကျန်ဆန်မှုအတွက်ဖြတ်သန်းမှုအတွက်ဖြတ်သန်းမှုအတွက်ချောချောမွေ့မွေ့က "ငါတို့အတွက်ငါတို့အတွက်ငါတို့လုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့အလုပ်တွေလုပ်ပြီးမတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ပြီးမတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေကိုရှာဖွေပြီးမတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေကိုအာရုံစူးစိုက်စေတယ်။
သို့သော်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် UEFN ၏ GAMPLAY နှင့်မတူကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Creative Director ဒါရိုက်တာ LD Zambrano မှတ်စုများက "UEFN ရဲ့ဖြစ်ရပ်မှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း, သူသည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းဂိမ်းများနှင့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုနှိုင်းယှဉ်သည်။
Courtyard King သည် ဤအတွေးအခေါ် ကို အပြီးသတ်အနိုင်ရသူမဟုတ်သည့်အဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း,
UEF မှဂိမ်း developer များအတွက်တောက်ပသောအနာဂတ်ကိုတွေ့မြင်ရပြီး "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲလူ 80 စတူဒီယိုကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့စံနမူနာရှင်တွေဖြစ်ပါတယ်။ သူကယုံကြည်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုများဖြင့် UEF သည် Indie developer များအားလျင်မြန်စွာဆန်းသစ်တီထွင်ရန်အခွင့်အလမ်းများကမ်းလှမ်းသည်ဟုယုံကြည်သည်။