Ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nagdaang panahon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nagiging pangkaraniwan. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama mismo ang mga panggigipit na ito kasunod ng pagpapakawala ng kanilang asymmetrical horror game, ang Killer Klowns mula sa Outer Space , na inspirasyon ng 80s film. Sa kabila ng pagtanggap ng mga positibong pagsusuri, kabilang ang isang 7 mula sa IGN, at nakakakuha ng daan-daang libong mga tanawin para sa mga trailer nito, nagpupumilit si Teravision na ma-secure ang isang follow-up na proyekto sa magulong merkado ng 2024.
Ang tala ni Fuentes, "Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng mga nakaraang pakikipagtulungan sa mga pangunahing tatak tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang studio ay nahaharap sa mga paghihirap hanggang sa mag -pivoted sila sa isang bagong diskarte: ang pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa mas mababa sa isang taon, pinakawalan ni Teravision ang tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang ika -apat na laro, ang Courtyard King , ay naglulunsad ngayon. Ang larong ito, na binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN.
Ang Courtyard King ay isang hari ng estilo ng Hill-style na Multiplayer na PVPVE na itinakda sa lokasyon ng Prison ng Walking Dead . Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC upang makontrol ang teritoryo. Ang laro ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead Assets, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon, at nagtatampok ng isang kwento na ginawa ng input mula sa mga manunulat ng Skybound.
Itinampok ng Fuentes ang paglipat sa UEFN: "Sa halip na isang multi-year na proyekto tulad ng mga killer clown mula sa kalawakan , ang mga ito ay mga proyekto na maaari nating magkasama sa mga linggo o buwan." Binibigyang diin din niya ang lumalagong takbo ng nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) sa paglalaro, lalo na sa mga platform tulad ng Fortnite. "UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon," sabi niya, na ang pagpansin na ang UGC na binuo ng mga propesyonal na studio ay medyo bago ngunit nangangako na larangan.
Ang Teravision's Foray Into UEFN ay nagsimula sa Havoc Hotel , isang roguelike tagabaril na naging isang katamtaman na hit at humantong sa matagumpay na Havoc Hotel 3 , na ngayon ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng Fortnite. Ang paglipat sa UEFN ay makinis para sa Teravision, na ibinigay ang kanilang karanasan sa Unreal Engine, tulad ng paliwanag ng taga -disenyo ng laro na si Martin Rodriguez, "Para sa amin, tinanggal lamang nito ang ilan sa mga gawaing nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing."
Gayunpaman, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon sa iba't ibang diskarte ng UEFN sa gameplay. Tala ng Creative Director na si LD Zambrano, "Sa kaso ng UEFN, natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin ... maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri ng konteksto lamang." Inihahambing niya ang mga laro ng UEFN sa mga larong palaruan, kung saan ang pokus ay sa pakikipag -ugnay at pagkamalikhain sa halip na mahigpit na kumpetisyon.
Ang Courtyard King ay sumasaklaw sa pilosopiya na ito bilang isang walang hanggan na laro na walang pangwakas na nagwagi, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali o umalis sa anumang oras at kahit na lumipat ng mga koponan, na nagpapasulong ng mga dynamic na gameplay at potensyal para sa pagkakanulo, nakapagpapaalaala sa mga tema ng Walking Dead .
Nakikita ni Fuentes ang isang magandang kinabukasan para sa mga developer ng laro sa UEFN, na nagsasabi, "Ito ay isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mo talagang suportahan ang isang 80 tao na studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating ipalagay ang panganib." Naniniwala siya na sa tamang mga ideya at pagkamalikhain, nag -aalok ang UEFN ng mga indie developer ng isang pagkakataon upang makabago nang mabilis at mahusay, na pinihit kung ano ang dating isang panaginip sa isang katotohanan.