Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Fortnite's Walking Dead Oyunu: Oyun Geliştirme İçin Yeni Bir Çağ

Fortnite's Walking Dead Oyunu: Oyun Geliştirme İçin Yeni Bir Çağ

Yazar : Aurora
May 25,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının çok yaygın hale gelmesiyle son zamanlarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, 80'lerin filminden esinlenerek asimetrik korku oyunu, Dış Uzay'dan Killer Klowns'un piyasaya sürülmesinin ardından bu baskıları ilk elden hissetti. IGN'den 7 dahil olmak üzere olumlu incelemeler almasına ve römorkları için yüz binlerce görüntüleme kazanmasına rağmen, Teravision 2024 çalkantılı pazarında bir takip projesi güvence altına almak için mücadele etti.

Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük markalarla önceki işbirliklerine rağmen, stüdyo yeni bir yaklaşıma dönene kadar zorluklarla karşılaştı: Fortnite için Unreal Engine (UEFN) kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede Teravision, dördüncü maçları Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen üç UEFN oyunu yayınladı. Skybound ile ortaklaşa geliştirilen bu oyun, UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketi'nden yararlanıyor.

Courtyard King, The Walking Dead'in ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu Pvpve oyununun kralıdır. Oyuncular birbirleriyle savaşıyor ve bölgeyi kontrol etmek için NPC zombileri. Oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanıyor ve Skybound'un yazarlarından gelen girdilerle hazırlanmış bir hikaye içeriyor.

Fuentes, UEFN'ye geçişi vurguluyor: " Uzaydan katil palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler." Ayrıca, özellikle Fortnite gibi platformlarla, oyunlarda kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) artan eğilimini vurgulamaktadır. "UGC, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri," diyor profesyonel stüdyolar tarafından geliştirilen UGC'nin nispeten yeni ama umut verici bir alan.

Teravision'un UEFN'ye girmesi, mütevazı bir hit haline gelen ve şimdi Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan başarılı Havoc Hotel 3'e yol açan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel ile başladı. UEFN'ye geçiş, oyun tasarımcısı Martin Rodriguez'in açıkladığı gibi, Unreal motorla olan deneyimleri göz önüne alındığında Teravision için pürüzsüzdü, "Bizim için, sadece başka türlü yapacağımız ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor."

Bununla birlikte, oyun tasarım ekibi UEFN'nin farklı oyun yaklaşımıyla benzersiz zorluklarla karşılaştı. Yaratıcı yönetmen LD Zambrano, "UEFN'nin durumunda, bu hedeflerin hala alakalı olmasına rağmen ... Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler olan birçok deneyim olduğunu bulduk." UEFN oyunlarını, odak noktasının katı rekabetten ziyade etkileşim ve yaratıcılık üzerinde olduğu oyun alanı oyunlarıyla karşılaştırır.

Courtyard King, bu felsefeyi son kazanan olmadan sonsuz bir oyun olarak somutlaştırır, oyuncuların herhangi bir zamanda katılmasına veya ayrılmasına ve hatta takımları değiştirmesine izin verir, dinamik oyun ve ihanet potansiyeli, The Walking Dead'in temalarını anımsatır.

Fuentes, UEFN'deki oyun geliştiricileri için parlak bir gelecek görüyor, "Bu, şimdi bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model." Doğru fikirler ve yaratıcılıkla UEFN, indie geliştiricilere hızlı ve verimli bir şekilde yenilik yapma şansı sunarak bir zamanlar bir rüyayı gerçeğe dönüştürüyor.

Son Makaleler