De gaming -industrie heeft de afgelopen tijd aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te gebruikelijk worden. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze druk uit de eerste hand na de release van hun asymmetrische horrorspel, Killer Klowns from Outer Space , geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN, en honderdduizenden views voor zijn trailers, worstelde Teravision om een vervolgproject te waarborgen in de turbulente markt van 2024.
Fuentes merkt op: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks eerdere samenwerkingen met grote merken zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, kreeg de studio problemen totdat ze draaiden naar een nieuwe aanpak: games in Fortnite ontwikkelen met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). In minder dan een jaar bracht Teravision drie UEFN -wedstrijden uit, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag wordt gelanceerd. Deze game, ontwikkeld in samenwerking met Skybound, maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.
Courtyard King is een koning van de multiplayer PVPVE-games in de heuvelstijl die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie van Walking Dead . Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen. De game maakt gebruik van officiële The Walking Dead -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, en beschikt over een verhaal gemaakt met input van Skybound's Writers.
Fuentes benadrukt de verschuiving naar UEFN: "In plaats van een meerjarig project zoals moordende clowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Hij benadrukt ook de groeiende trend van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) in gaming, met name met platforms als Fortnite. "UGC, het is op dit moment een van de grootste dingen in gaming", zegt hij, en merkt op dat UGC ontwikkeld door Professional Studios een relatief nieuw maar veelbelovend veld is.
Het uitstapje van Teravision naar UEFN begon met Havoc Hotel , een Roguelike -schutter die een bescheiden hit werd en leidde tot de succesvolle Havoc Hotel 3 , nu een van de populairste spellen van Fortnite. De overgang naar UEFN was soepel voor Teravision, gezien hun ervaring met Unreal Engine, zoals game -ontwerper Martin Rodriguez uitlegt: "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen om alleen maar betere games te maken en verschillende nieuwe creatieve ideeën te verkennen."
Het spelontwerpteam stond echter voor unieke uitdagingen met de verschillende benadering van Gameplay van UEFN. Creatief directeur LD Zambrano merkt op: "In het geval van UEFN hebben we ontdekt dat hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn ... er zijn veel ervaringen die erg populair zijn in het Fortnite -ecosysteem die een soort van context zijn." Hij vergelijkt UEFN -games met speeltuinspellen, waar de focus ligt op interactie en creativiteit in plaats van strikte concurrentie.
Courtyard King belichaamt deze filosofie als een oneindig spel zonder laatste winnaar, waardoor spelers op elk gewenst moment kunnen deelnemen of vertrekken en zelfs van teams kunnen wisselen, dynamische gameplay en potentieel voor verraad bevorderen, denkend aan de thema's van Walking Dead .
Fuentes ziet een mooie toekomst voor game -ontwikkelaars in UEFN en verklaart: "Dit is nu een haalbaar model waar u een studio van 80 persoon kunt ondersteunen zoals wij, en we kunnen het risico nemen." Hij gelooft dat UEFN met de juiste ideeën en creativiteit indie -ontwikkelaars de kans biedt om snel en efficiënt te innoveren, wat ooit een droom was om te veranderen in een realiteit.