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"एवो: ए फ्यूजन ऑफ डेस्टिनी एंड स्किरिम की ओरिजिनल डिज़ाइन"

लेखक : Sadie
May 04,2025

"एवो: ए फ्यूजन ऑफ डेस्टिनी एंड स्किरिम की ओरिजिनल डिज़ाइन"

ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया, जिसके परिणामस्वरूप एवीडेड के दूसरे गेम डायरेक्टर ने अंतर्दृष्टि प्रदान की। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में प्राप्त करने के लिए तैयार किया, एक ऐसे खेल की कल्पना की, जो एक विशाल खुली दुनिया के भीतर सहकारी अन्वेषण की पेशकश करेगा, जो मजबूत मल्टीप्लेयर तत्वों द्वारा पूरक है।

परियोजना के आसपास की उत्तेजना 2020 में पहले टीज़र ट्रेलर की रिहाई के साथ चरम पर थी, जिसने प्रशंसकों के बीच प्रत्याशा को जन्म दिया। हालांकि, पर्दे के पीछे, खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। टीज़र की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, ट्रेलर को एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप के उदासीन अनुस्मारक को प्रस्तुत करते हुए जो अंतिम अंतिम उत्पाद के लिए थोड़ा समानता से बोर हो गया।

इस निर्णायक रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर के रूप में कदम रखा और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर महत्वाकांक्षाओं को छोड़ने का विकल्प चुना। इसके बजाय, ओब्सीडियन ने एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों पर लौटने का फैसला किया, एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा पर जोर दिया, जो अनंत काल के स्तंभों की विद्या से गहराई से जुड़ा हुआ है।

विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने मिड-स्ट्रीम ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया, एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म शूट करने का प्रयास करने के लिए तुलनीय। टीमों ने अनिश्चितता के माध्यम से नेविगेट किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि बनाने के लिए काम किया। इन बाधाओं के बावजूद, विकास की प्रक्रिया को अतिरिक्त चार साल में बढ़ाया गया, इससे पहले कि एवीओडेड आखिरकार रिहाई के लिए तैयार था।

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