Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của đã được đưa ra, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng lớn, được bổ sung bởi các yếu tố nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích xung quanh dự án đạt đến đỉnh điểm với việc phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên vào năm 2020, điều này đã làm dấy lên dự đoán giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, đằng sau hậu trường, trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi trêu ghẹo ra mắt, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra đoạn giới thiệu một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu sớm có chút giống với sản phẩm cuối cùng cuối cùng.
Sau khi khởi động lại quan trọng này, Carrie Patel bước vào làm giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ tham vọng thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã chọn trở về cội nguồn của họ với cấu trúc dựa trên khu vực, nhấn mạnh một câu chuyện phong phú, một người chơi đơn kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Quyết định khởi động lại phát triển giữa dòng đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng quay một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng thông qua sự không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài thêm bốn năm trước khi Cowowed cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.