ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim จินตนาการถึงเกมที่จะนำเสนอการสำรวจความร่วมมือภายในโลกที่เปิดกว้างที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นรอบ ๆ โครงการดังกล่าวได้เปิดตัวรถพ่วงทีเซอร์แรกในปี 2020 ซึ่งจุดประกายความคาดหวังในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามเบื้องหลังเกมนั้นยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของทีเซอร์การตัดสินใจได้ทำการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้รถพ่วงเตือนความทรงจำเกี่ยวกับต้นแบบต้นที่มีความคล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์สุดท้ายในที่สุด
หลังจากรีบูตครั้งนี้ Carrie Patel ก้าวเข้ามาในตำแหน่งผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งความทะเยอทะยานของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian เลือกที่จะกลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขาด้วยโครงสร้างตามโซนโดยเน้นการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักนิรันดร์
การตัดสินใจเริ่มต้นการพัฒนาช่วงกลางสตรีมทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการพยายามถ่ายทำภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมนำทางผ่านความไม่แน่นอนในฐานะผู้นำที่ทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาได้ขยายไปอีกสี่ปีก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด