Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, güçlü bir açık dünyada kooperatif keşif sunacak ve sağlam çok oyunculu unsurlarla tamamlanan bir oyun öngören bir kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
Projeyi çevreleyen heyecan, 2020'de ilk teaser fragmanının yayınlanmasıyla zirveye çıktı ve bu da hayranlar arasında beklentiye yol açtı. Ancak, perde arkasında oyun bitmekten çok uzaktı. Teaser'ın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve römorku nihai nihai ürüne çok az benzeyen erken bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı haline getirildi.
Bu önemli yeniden başlatmanın ardından Carrie Patel oyun direktörü olarak adım attı ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu hırsları terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgelere dayalı bir yapı ile köklerine dönmeyi seçti ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatıyı vurguladı.
Geliştirme orta akışını yeniden başlatma kararı, senaryo olmadan bir film çekmeye çalışmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken ekipler belirsizlikten geçti. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci, Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olmasından dört yıl daha uzandı.