In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met een game dat coöperatieve verkenning zou bieden in een enorme open wereld, aangevuld met robuuste multiplayer -elementen.
De opwinding rond het project piekte met de release van de eerste teaser -trailer in 2020, die de anticipatie onder fans leidde. Achter de schermen was het spel echter verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de teaser werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de trailer een nostalgische herinnering aan een vroeg prototype maakte dat weinig gelijkenis met het uiteindelijke eindproduct vertoonde.
Na deze cruciale reboot stapte Carrie Patel in als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-ambities te verlaten. In plaats daarvan koos Obsidiaan ervoor om terug te keren naar hun wortels met een op zone gebaseerde structuur, met de nadruk op een rijk, single-player verhaal dat diep verbonden is met de overlevering van pilaren van de eeuwigheid.
De beslissing om de ontwikkeling te herstart Mid-Stream vormden aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met een poging om een film te maken zonder een script. Teams navigeerden door onzekerheid terwijl het leiderschap werkte om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit voordat Avowed eindelijk klaar was voor vrijlating.