Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, membayangkan permainan yang akan menawarkan penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas, dilengkapi dengan unsur multiplayer yang mantap.
Kegembiraan yang mengelilingi projek itu memuncak dengan pembebasan treler penggoda pertama pada tahun 2020, yang mencetuskan jangkaan di kalangan peminat. Walau bagaimanapun, di belakang tabir, permainan itu jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas debut penggoda itu, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan treler itu peringatan nostalgia prototaip awal yang mempunyai sedikit persamaan dengan produk akhir akhirnya.
Berikutan reboot penting ini, Carrie Patel melangkah sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir, memilih untuk meninggalkan cita-cita terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian memilih untuk kembali ke akar mereka dengan struktur berasaskan zon, menekankan naratif yang kaya, pemain tunggal yang sangat dihubungkan dengan tiang-tiang keabadian.
Keputusan untuk memulakan semula pembangunan pertengahan aliran menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan cuba menembak filem tanpa skrip. Pasukan dilayari melalui ketidakpastian kerana kepimpinan bekerja untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan diperluaskan selama empat tahun tambahan sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.