W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, wyobrażając sobie grę, która oferuje wspólne poszukiwania w rozległym otwartym świecie, uzupełnionym solidnymi elementami wieloosobowymi.
Emocje związane z projektem osiągnęły szczyt wraz z wydaniem pierwszego zwiastuna zwiastuna w 2020 r., Co wywołało oczekiwania wśród fanów. Jednak za kulisami gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie zwiastuna podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu, czyniąc przyczepę nostalgiczne przypomnienie wczesnego prototypu, który niewiele przypominał ewentualny produkt końcowy.
Po tym kluczowym ponownym uruchomieniu Carrie Patel wkroczyła jako dyrektor gry i kierował projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny, decydując się na porzucenie ambicji otwartego świata i trybu wieloosobowego. Zamiast tego Obsidian postanowił powrócić do swoich korzeni ze strukturą strefową, podkreślając bogatą narrację dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Decyzja o ponownym uruchomieniu rozwoju w połowie strumienia stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z próbą nakręcenia filmu bez scenariusza. Zespoły przeszły przez niepewność, ponieważ kierownictwo pracował nad stworzeniem zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju rozciągał się na dodatkowe cztery lata, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.