* टाइटनफॉल * फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक हाल की खबरों से जूझ रहे हैं कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया है , साथ में कई विभागों को प्रभावित करने वाले छंटनी के साथ, इसके शीर्ष किंवदंतियों, स्टार वार्स: जेडी, और ईए अनुभव टीमों सहित।
ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट के अनुसार, अब-रद्द किए गए शीर्षक- कोडेनमेड आर 7- एक एक्सट्रैक्शन शूटर को * टाइटनफॉल * यूनिवर्स के भीतर सेट किया गया था। हालांकि यह लंबे समय से प्रतीक्षित * टाइटनफॉल 3 * सीक्वल के प्रशंसकों के लिए उम्मीद नहीं है, कई अभी भी निराश हैं कि लगभग एक दशक के बाद से * टाइटनफॉल 2 * बिना अनुवर्ती के बीत चुका है।
"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक भावनात्मक रूप से प्रभावित खिलाड़ी ने कहा , जबकि एक अन्य प्रशंसक ने लिखा : "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"
"इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" अभी तक एक और निराश प्रशंसक है ।
हालांकि, सभी प्रतिक्रियाएं नकारात्मक नहीं थीं। कुछ खिलाड़ियों का मानना है कि * टाइटनफॉल * यूनिवर्स में एक निष्कर्षण-शैली शूटर को रद्द करना वास्तव में ब्रांड की विरासत को संरक्षित करने में मदद कर सकता है। एक असफल रिलीज ने अधिकारियों को गलती से यह निष्कर्ष निकालने के लिए नेतृत्व किया हो सकता है कि मताधिकार अब व्यवहार्य नहीं है।
"सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है," एक रेडिटर ने कहा । "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"
एक अन्य उपयोगकर्ता ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया: "मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं," एक खिलाड़ी ने जवाब दिया , उसके बाद : "एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"
कुछ प्रशंसकों ने निष्कर्षण निशानेबाजों की वर्तमान प्रवृत्ति के साथ व्यापक निराशा व्यक्त की, उन्हें अत्यधिक फार्मूला के रूप में आलोचना की और तेज-तर्रार कार्रवाई की कमी * टाइटनफॉल * के लिए जाना जाता है।
"इतना बीमार और 'निष्कर्षण निशानेबाजों' से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं एक अटारी में बेकार गंदगी और शिविर का गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बिग ओपन फील्ड्स को चलाने के जोखिम को कम करना चाहता हूं।
"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। सचमुच ठीक था," किसी और ने संक्षेप में कहा ।
छंटनी ने कथित तौर पर रेस्पॉन में लगभग 100 भूमिकाओं को प्रभावित किया, जिसमें विकास, प्रकाशन और क्यूए में शामिल कर्मियों को शामिल किया गया, *एपेक्स लीजेंड्स *, *जेडी *टीम पर छोटे समूह, और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं में। उनमें से एक को पहले इस साल की शुरुआत में रिपोर्ट किया गया था, और दूसरे को माना जाता है कि यह अब-पुनर्निर्मित *टाइटनफॉल *-इन्सपर्ड एक्सट्रैक्शन शूटर है।
कट्स का यह नवीनतम दौर ईए में एक परेशान करने वाली प्रवृत्ति जारी है। इस साल की शुरुआत में, प्रकाशक ने बायोवेयर का पुनर्गठन किया, डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए स्थानांतरित किया और दूसरों को बंद कर दिया । 2023 में, Bioware में 50 पदों को समाप्त कर दिया गया , साथ ही कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या के साथ। फिर 2024 में, ईए ने एक बड़ा पुनर्गठन प्रयास किया, जिसके परिणामस्वरूप 670 कंपनी-व्यापी छंटनी हुई , जिसमें रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन शामिल थे।
2023 में, यह सामने आया कि रेस्पॉन ने *टाइटनफॉल 3 *पर गंभीरता से काम किया था, लगभग 10 महीने के लिए अंततः *एपेक्स लीजेंड्स *पर ध्यान केंद्रित करने से पहले।
मोहम्मद अलवी, जिन्होंने परित्यक्त * टाइटनफॉल 3 * प्रोजेक्ट पर कथा लीड डिजाइनर के रूप में कार्य किया, ने बर्नेटवर्क को बताया कि अगली कड़ी में महत्वपूर्ण प्रगति हुई थी, इससे पहले कि यह आश्रय दिया गया था।
"टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, 'ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,' और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?
हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहला खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था? लेकिन मैं यह स्पष्ट करूँगा: वृद्धिशील रूप से बेहतर - यह क्रांतिकारी नहीं था। और यह महत्वपूर्ण बात है, है ना?
और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, y'know का क्या मतलब है? "
अलवी ने बताया कि मल्टीप्लेयर अनुभव को विकसित करने में चुनौतियों का एक संयोजन और 2017 में PUBG जैसे युद्ध रोयाले खेलों की बढ़ती लोकप्रियता ने एक प्रमुख पुनर्विचार को प्रेरित किया।
"मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर को ठीक करने की कोशिश कर रहे समय का एक नरक हो रहा था, क्योंकि बहुत सारे लोग मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं। लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं," अलावी ने कहा।
लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोगों की हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत ज्यादा है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं। और वे पसंद करते हैं, 'यह एक महान मल्टीप्लेयर था, यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे मैं लगातार एक साल, दो साल,' सही तरीके से खेलता हूं?
इसलिए हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे कि टाइटनफॉल 1 से 2 तक, इसे टाइटनफॉल 2 से 3 तक ठीक करने की कोशिश कर रहा था, मल्टीप्लेयर टीम सिर्फ मर रही थी।
और फिर PUBG बाहर आया। ”
डेवलपर्स ने खुद को एक बैटल रोयाले प्रारूप के साथ प्रयोग करने के बारे में अधिक उत्साहित पाया, जो कि वे पारंपरिक मोड खेलने की तुलना में * टाइटनफॉल 3 * चरित्र वर्गों का उपयोग करते हैं। इसने *titanfall 3 *से दूर पिवट करने के लिए निर्णायक निर्णय लिया, जो *एपेक्स किंवदंतियों *बन जाएगा।
"हमने सचमुच टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया था, क्योंकि हम जैसे थे, 'हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।"
और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाएगा। मुझे वह खेल बहुत पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे ताज पहनावा है, लेकिन यह सही कॉल था। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक इसके बारे में पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप अप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं! "