शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" प्रदान किए गए गेम विवरण के भीतर सीधे नहीं समझाया गया है। खेल स्वयं एक बंद महिलाओं के छात्रावास में एक रहस्य के आसपास केंद्रित है जहां "राक्षसों" को छिपाने की अफवाह है। खिलाड़ी दो लड़कियों के साथ बातचीत करते हैं जो संभवतः डॉर्मेटरी में छात्र हैं, और गेमप्ले में बातचीत के माध्यम से सुराग को उजागर करना शामिल है, यह निर्धारित करने के लिए कि लड़कियों में से कौन "दानव" हो सकती है।
कथा नायक पर केंद्रित है, जिसे "मैं" कहा जाता है, जो स्थिति के अनुकूल होने के लिए संघर्ष करता है। खेल एक दानव में परिवर्तन के पीछे यांत्रिकी या विद्या में तल्लीन नहीं करता है, बल्कि कहानी को आगे बढ़ाने के लिए एक केंद्रीय रहस्य के रूप में अवधारणा का उपयोग करता है।
इस खेल के ब्रह्मांड के भीतर लोग कैसे राक्षस बन जाते हैं, इसकी विस्तृत समझ के लिए, खिलाड़ियों को गेम की कहानी के साथ जुड़ने की आवश्यकता होगी और संभवतः गेमप्ले में प्रदान किए गए सुराग और इंटरैक्शन के माध्यम से इस जानकारी को उजागर करना होगा।