Un'intervista esclusiva via email con Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, rivela approfondimenti sulla creazione di questo gioco di ruolo pixel. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti).
Ilsun: Come direttore artistico, supervisiono le immagini di Goddess Order. Basandoci sul successo della pixel art di Crusaders Quest, puntiamo a un'atmosfera di qualità console con un forte focus narrativo. Ogni personaggio e sfondo sono meticolosamente realizzati in pixel. L'ispirazione proviene da una vasta fonte di giochi e storie, attingendo al sottile impatto delle esperienze passate piuttosto che all'imitazione diretta. Il processo implica uno spirito collaborativo. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono nati da un lavoro solista, ma il loro sviluppo è sbocciato attraverso le discussioni con i colleghi, plasmando lo stile artistico generale del gioco. Le continue conversazioni con scrittori e designer arricchiscono i concetti dei personaggi, portando allo stile visivo unico di Goddess Order. Ad esempio, la descrizione di uno scrittore di una nobildonna raffinata ma feroce con la doppia impugnatura ispira schizzi collaborativi e raffinatezza.
Terron J.: La costruzione del mondo inizia con i nostri personaggi in pixel art. Lisbeth, Violet e Jan hanno fornito le basi per un gameplay coinvolgente. Le loro personalità, azioni e scopi intrinseci guidano la narrazione. Sviluppare le loro storie sembrava meno un lavoro e più un viaggio creativo unico. I controlli manuali del gioco riflettono la forza e l'azione dei personaggi. La scrittura dello scenario è stato un processo profondamente coinvolgente, a differenza del tipico sviluppo di un gioco nella fase iniziale.
Terron J.: Goddess Order utilizza un sistema a turni a tre personaggi con abilità di collegamento per la sinergia. Il design si concentra sul bilanciamento dei ruoli dei personaggi unici e della formazione strategica. Consideriamo se i personaggi sono più adatti per attacchi potenti, attacchi rapidi o ruoli di supporto. Le abilità collegate aggiungono uno strato di profondità strategica. Adattiamo attentamente qualsiasi personaggio che non offra un vantaggio unico o abbia controlli scomodi.
Ilsun: L'arte esalta queste caratteristiche di combattimento. Consideriamo la scelta delle armi, il design visivo e il movimento per enfatizzare la personalità. Sebbene venga utilizzata la pixel art 2D, puntiamo al movimento tridimensionale nelle animazioni. Il nostro studio utilizza oggetti di scena fisici (spade, lance, ecc.) per studiare il movimento per animazioni autentiche.
Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica è fondamentale per le prestazioni mobili. Garantiamo un combattimento fluido anche su dispositivi con specifiche inferiori senza sacrificare l'immersione nei filmati. L'obiettivo è un'esperienza diretta, fluida e piacevole.
Ilsun: Goddess Order offre una narrativa in stile JRPG che segue i Cavalieri di Lisbeth. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Le storie sulle origini dei singoli cavalieri arricchiranno il mondo. Dopo il lancio, prevediamo di aggiungere attività come missioni e cacce al tesoro, insieme a continui aggiornamenti ai capitoli e alle storie sulle origini e a stimolanti contenuti avanzati.