Ekskluzywny wywiad e-mailowy z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order, ujawnia spostrzeżenia na temat tworzenia tej pikselowej gry RPG. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści).
Ilsun: Jako dyrektor artystyczny nadzoruję oprawę wizualną Goddess Order. Opierając się na sukcesie grafiki pikselowej Crusaders Quest, naszym celem jest uzyskanie wrażenia konsolowej jakości z silnym naciskiem na narrację. Każda postać i tło są starannie wykonane w pikselach. Inspirację czerpie z ogromnego źródła gier i historii, czerpiąc z subtelnego wpływu przeszłych doświadczeń, a nie z bezpośredniej imitacji. Proces ten opiera się na duchu współpracy. Początkowe postacie – Lisbeth, Violet i Jan – narodziły się w wyniku pracy solowej, ale ich rozwój rozkwitł dzięki dyskusjom z kolegami, kształtując ogólny styl graficzny gry. Ciągłe rozmowy z pisarzami i projektantami wzbogacają koncepcje postaci, prowadząc do unikalnego stylu wizualnego Goddess Order. Na przykład sporządzony przez pisarza opis wyrafinowanej, ale zaciekłej szlachcianki dzierżącej dwie ręce inspiruje do wspólnego szkicowania i udoskonalania.
Terron J.: Budowanie świata zaczyna się od naszych postaci z grafiki pikselowej. Lisbeth, Violet i Jan zapewniły podstawę wciągającej rozgrywki. Ich wrodzone osobowości, działania i cele kierują narracją. Tworzenie ich historii wydawało się mniej pracą, a bardziej wyjątkową twórczą podróżą. Ręczne sterowanie w grze odzwierciedla siłę i sprawczość postaci. Pisanie scenariusza było niezwykle wciągającym procesem, w przeciwieństwie do typowego tworzenia gier na wczesnym etapie.
Terron J.: Zakon Bogini walka wykorzystuje trzypostaciowy system turowy z umiejętnościami łączenia w celu uzyskania synergii. Projekt skupia się na zrównoważeniu unikalnych ról postaci i formacji strategicznej. Rozważamy, czy postacie najlepiej nadają się do potężnych ataków, szybkich uderzeń lub ról wspierających. Połączone umiejętności dodają warstwę strategicznej głębi. Starannie dostosowujemy każdą postać, która nie oferuje wyjątkowej przewagi lub ma kłopotliwe sterowanie.
Ilsun: Grafika wzmacnia te cechy bojowe. Rozważamy wybór broni, projekt wizualny i ruch, aby podkreślić osobowość. Podczas gdy używana jest grafika pikselowa 2D, w animacjach dążymy do trójwymiarowego ruchu. Nasze studio wykorzystuje fizyczne rekwizyty (miecze, włócznie itp.) do badania ruchu w celu uzyskania autentycznych animacji.
Terron J.: Wreszcie optymalizacja techniczna jest kluczem do wydajności mobilnej. Zapewniamy płynną walkę nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, nie rezygnując przy tym z zanurzenia w przerywnikach filmowych. Celem jest płynne i przyjemne doświadczenie z pierwszej ręki.
Ilsun: Goddess Order oferuje narrację w stylu JRPG, opowiadającą o Rycerzach Lisbeth. Unikalna grafika i system walki zwiększają immersję. Indywidualne historie o pochodzeniu rycerskim wzbogacą świat. Po premierze planujemy dodać zajęcia takie jak zadania i poszukiwanie skarbów, a także ciągłe aktualizacje rozdziałów i historii pochodzenia oraz wymagającą zaawansowaną zawartość.