Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình tạo ra game nhập vai pixel này. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).
Ilsun: Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi giám sát hình ảnh của Goddess Order. Dựa trên sự thành công về nghệ thuật pixel của Crusaders Quest, chúng tôi hướng đến cảm giác chất lượng như bảng điều khiển với trọng tâm là câu chuyện mạnh mẽ. Mỗi nhân vật và bối cảnh đều được tạo pixel tỉ mỉ. Cảm hứng đến từ vô số trò chơi và câu chuyện, dựa trên tác động tinh tế của những trải nghiệm trong quá khứ thay vì bắt chước trực tiếp. Quá trình này đòi hỏi tinh thần hợp tác. Các nhân vật ban đầu—Lisbeth, Violet và Jan—được sinh ra từ công việc solo, nhưng sự phát triển của họ đã phát triển nhờ thảo luận với đồng nghiệp, định hình phong cách nghệ thuật tổng thể của trò chơi. Các cuộc trò chuyện liên tục với các nhà văn và nhà thiết kế làm phong phú thêm các khái niệm về nhân vật, dẫn đến phong cách hình ảnh độc đáo của Goddess Order. Ví dụ: mô tả của một nhà văn về một người phụ nữ quý tộc cầm hai tay tinh tế nhưng quyết liệt truyền cảm hứng cho việc phác thảo và sàng lọc hợp tác.
Terron J.: Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi. Lisbeth, Violet và Jan đã tạo nền tảng cho lối chơi nhập vai. Tính cách, hành động và mục đích vốn có của họ hướng dẫn câu chuyện. Việc phát triển câu chuyện của họ không giống công việc mà giống một hành trình sáng tạo độc đáo hơn. Cách điều khiển thủ công của trò chơi phản ánh sức mạnh và quyền tự quyết của các nhân vật. Viết kịch bản là một quá trình hấp dẫn sâu sắc, không giống như quá trình phát triển trò chơi ở giai đoạn đầu thông thường.
Terron J.: Goddess OrderChiến đấu sử dụng hệ thống theo lượt ba nhân vật với các kỹ năng liên kết để tạo sức mạnh tổng hợp. Thiết kế tập trung vào việc cân bằng giữa vai trò nhân vật độc đáo và hình thành chiến lược. Chúng tôi xem xét liệu các nhân vật có phù hợp nhất với các đòn tấn công mạnh mẽ, đòn đánh nhanh hay vai trò hỗ trợ hay không. Các kỹ năng được liên kết thêm một lớp chiều sâu chiến lược. Chúng tôi cẩn thận điều chỉnh bất kỳ nhân vật nào không mang lại lợi thế riêng hoặc có điều khiển rườm rà.
Ilsun: Nghệ thuật nâng cao những đặc điểm chiến đấu này. Chúng tôi cân nhắc lựa chọn vũ khí, thiết kế hình ảnh và chuyển động để nhấn mạnh cá tính. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, chúng tôi cố gắng tạo ra chuyển động ba chiều trong hoạt ảnh. Studio của chúng tôi sử dụng các đạo cụ vật lý (kiếm, giáo, v.v.) để nghiên cứu chuyển động để tạo ra hoạt ảnh chân thực.
Terron J.: Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật là chìa khóa cho hiệu suất trên thiết bị di động. Chúng tôi đảm bảo chiến đấu mượt mà ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn mà không phải hy sinh trải nghiệm đắm chìm trong các đoạn cắt cảnh. Mục tiêu là trải nghiệm trực tiếp thú vị, liền mạch.
Ilsun: Goddess Order mang đến một câu chuyện theo phong cách JRPG theo chân các Hiệp sĩ Lisbeth. Đồ họa độc đáo và hệ thống chiến đấu nâng cao khả năng nhập vai. Những câu chuyện về nguồn gốc hiệp sĩ sẽ làm phong phú thêm thế giới. Sau khi ra mắt, chúng tôi dự định bổ sung các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, cùng với việc cập nhật liên tục các chương và câu chuyện gốc cũng như nội dung nâng cao đầy thử thách.