Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Auteur : Evelyn
Jan 17,2025

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in de creatie van deze pixel-RPG. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe: een diepe duik in Goddess Order

Droid Gamers: Wat inspireert de pixelsprites in Goddess Order?

Ilsun: Als Art Director houd ik toezicht op de visuals van Goddess Order. Voortbouwend op het pixelart-succes van Crusaders Quest streven we naar een consolekwaliteitsgevoel met een sterke verhalende focus. Elk personage en elke achtergrond is minutieus in pixels vervaardigd. Inspiratie komt uit een enorme bron van games en verhalen, waarbij gebruik wordt gemaakt van de subtiele impact van ervaringen uit het verleden in plaats van directe imitatie. Het proces impliceert een geest van samenwerking. De eerste personages – Lisbeth, Violet en Jan – kwamen voort uit solowerk, maar hun ontwikkeling kwam tot bloei door discussies met collega's, waardoor de algemene kunststijl van het spel vorm kreeg. Voortdurende gesprekken met schrijvers en ontwerpers verrijken karakterconcepten, wat leidt tot de unieke visuele stijl van Goddess Order. De beschrijving van een schrijver van een verfijnde maar toch felle edelvrouw met twee handen inspireert bijvoorbeeld tot gezamenlijke schetsen en verfijning.

Droid Gamers: Hoe werkt het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG als Goddess Order?

Terron J.: Het opbouwen van een wereld begint met onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Jan vormden de basis voor meeslepende gameplay. Hun inherente persoonlijkheden, acties en doeleinden begeleiden het verhaal. Het ontwikkelen van hun verhalen voelde minder als werk en meer als een unieke creatieve reis. De handmatige bediening van het spel weerspiegelt de kracht en keuzevrijheid van de personages. Het schrijven van scenario's was een zeer boeiend proces, in tegenstelling tot de typische game-ontwikkeling in een vroeg stadium.

Droid Gamers: wat is het ontwerpproces voor gevechtsstijlen en animaties?

Terron J.: Goddess Order's gevecht maakt gebruik van een turn-based systeem van drie tekens met linkvaardigheden voor synergie. Design richt zich op het balanceren van unieke karakterrollen en strategische vorming. We overwegen of personages het meest geschikt zijn voor krachtige aanvallen, snelle aanvallen of ondersteunende rollen. Gekoppelde vaardigheden voegen een laag strategische diepgang toe. We passen zorgvuldig elk personage aan dat geen uniek voordeel biedt of omslachtige besturing heeft.

Ilsun: De kunst verbetert deze gevechtskenmerken. We houden rekening met wapenkeuze, visueel ontwerp en beweging om de persoonlijkheid te benadrukken. Terwijl er gebruik wordt gemaakt van 2D-pixelkunst, streven we naar driedimensionale beweging in de animaties. Onze studio maakt gebruik van fysieke rekwisieten (zwaarden, speren, enz.) om beweging te bestuderen voor authentieke animaties.

Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie de sleutel tot mobiele prestaties. We zorgen voor soepele gevechten, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de immersie in de tussenfilmpjes. Het doel is een naadloze, plezierige ervaring uit de eerste hand.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order biedt een verhaal in JRPG-stijl dat de Lisbeth Knights volgt. De unieke graphics en het gevechtssysteem verbeteren de immersie. Individuele verhalen over de oorsprong van ridders zullen de wereld verrijken. Na de lancering zijn we van plan activiteiten toe te voegen zoals speurtochten en speurtochten, samen met voortdurende updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen en uitdagende geavanceerde inhoud.

Laatste artikelen