Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

Pengarang : Evelyn
Jan 17,2025

Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pembangun di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang penciptaan RPG piksel ini. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).

Pixel Tribe: Menyelam Dalam Dewi Order

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel dalam Goddess Order?

Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya menyelia visual Dewi Order. Membina kejayaan seni piksel Crusaders Quest, kami menyasarkan rasa kualiti konsol dengan fokus naratif yang kukuh. Setiap watak dan latar belakang dibuat dengan teliti dengan piksel. Inspirasi datang daripada sumber permainan dan cerita yang luas, berdasarkan kesan halus pengalaman lalu dan bukannya tiruan langsung. Proses tersebut melibatkan semangat kerjasama. Watak awal—Lisbeth, Violet dan Jan—dilahirkan daripada kerja solo, tetapi perkembangan mereka berkembang melalui perbincangan dengan rakan sekerja, membentuk gaya seni keseluruhan permainan. Perbualan berterusan dengan penulis dan pereka memperkayakan konsep watak, yang membawa kepada gaya visual unik Tempahan Dewi. Contohnya, perihalan seorang penulis tentang seorang wanita bangsawan dwipegang yang halus namun garang mengilhami lakaran dan penghalusan kolaboratif.

Pemain Droid: Bagaimanakah pembinaan dunia berfungsi dalam RPG fantasi seperti Goddess Order?

Terron J.: Pembinaan dunia bermula dengan watak seni piksel kami. Lisbeth, Violet, dan Jan menyediakan asas untuk permainan yang mengasyikkan. Keperibadian, tindakan dan tujuan mereka yang wujud membimbing naratif. Membangunkan cerita mereka terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan kreatif yang unik. Kawalan manual permainan mencerminkan kekuatan dan agensi watak. Penulisan senario adalah proses yang sangat menarik, tidak seperti pembangunan permainan peringkat awal biasa.

Pemain Droid: Apakah proses reka bentuk untuk gaya pertempuran dan animasi?

Terron J.: Pertempuran Goddess Order menggunakan sistem berasaskan giliran tiga aksara dengan kemahiran pautan untuk sinergi. Reka bentuk memberi tumpuan kepada mengimbangi peranan watak unik dan pembentukan strategik. Kami mempertimbangkan sama ada watak paling sesuai untuk serangan kuat, serangan pantas atau peranan sokongan. Kemahiran berkait menambah lapisan kedalaman strategik. Kami melaraskan mana-mana watak yang tidak menawarkan kelebihan unik atau mempunyai kawalan yang menyusahkan.

Ilsun: Seni meningkatkan ciri-ciri pertempuran ini. Kami menganggap pilihan senjata, reka bentuk visual dan pergerakan untuk menekankan keperibadian. Walaupun seni piksel 2D digunakan, kami berusaha untuk pergerakan tiga dimensi dalam animasi. Studio kami menggunakan alat peraga fizikal (pedang, lembing, dll.) untuk mengkaji pergerakan bagi animasi tulen.

Terron J.: Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah kunci untuk prestasi mudah alih. Kami memastikan pertempuran lancar walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa mengorbankan rendaman cutscene. Matlamatnya ialah pengalaman langsung yang lancar dan menyeronokkan.

Pemain Droid: Apa yang seterusnya untuk Tempahan Dewi?

Ilsun: Goddess Order menawarkan naratif gaya JRPG mengikuti Lisbeth Knights. Grafik unik dan sistem pertempuran meningkatkan rendaman. Kisah asal kesatria individu akan memperkayakan dunia. Selepas pelancaran, kami merancang untuk menambah aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun, bersama-sama dengan kemas kini berterusan pada bab dan cerita asal, serta kandungan lanjutan yang mencabar.

Artikel Terkini