Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, bu piksel RPG'nin yaratılışına dair içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.
Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order'ın görsellerinden sorumluyum. Crusaders Quest'nin piksel sanatı başarısını temel alarak, güçlü bir anlatım odağıyla konsol kalitesinde bir his hedefliyoruz. Her karakter ve arka plan titizlikle piksellerle hazırlanmıştır. İlham, doğrudan taklitten ziyade geçmiş deneyimlerin incelikli etkisinden yararlanan geniş bir oyun ve hikaye kaynağından geliyor. Süreç işbirlikçi bir ruhu içerir. İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) tek kişilik çalışmalardan doğdu, ancak onların gelişimi meslektaşlarıyla yapılan tartışmalarla gelişti ve oyunun genel sanat tarzını şekillendirdi. Yazarlar ve tasarımcılarla devam eden görüşmeler karakter konseptlerini zenginleştirerek Tanrıça Düzeni'nin benzersiz görsel stiline yol açar. Örneğin, bir yazarın zarif ama aynı zamanda sert iki silaha sahip soylu bir kadını tasvir etmesi, işbirlikçi eskizlere ve inceliklere ilham verir.