Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Yazar : Evelyn
Jan 17,2025

Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, bu piksel RPG'nin yaratılışına dair içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.

Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni

'ne Derin Bir Bakış

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni

'ndeki piksel spritelarına ne ilham veriyor?

Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order'ın görsellerinden sorumluyum. Crusaders Quest'nin piksel sanatı başarısını temel alarak, güçlü bir anlatım odağıyla konsol kalitesinde bir his hedefliyoruz. Her karakter ve arka plan titizlikle piksellerle hazırlanmıştır. İlham, doğrudan taklitten ziyade geçmiş deneyimlerin incelikli etkisinden yararlanan geniş bir oyun ve hikaye kaynağından geliyor. Süreç işbirlikçi bir ruhu içerir. İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) tek kişilik çalışmalardan doğdu, ancak onların gelişimi meslektaşlarıyla yapılan tartışmalarla gelişti ve oyunun genel sanat tarzını şekillendirdi. Yazarlar ve tasarımcılarla devam eden görüşmeler karakter konseptlerini zenginleştirerek Tanrıça Düzeni'nin benzersiz görsel stiline yol açar. Örneğin, bir yazarın zarif ama aynı zamanda sert iki silaha sahip soylu bir kadını tasvir etmesi, işbirlikçi eskizlere ve inceliklere ilham verir.

Droid Oyuncuları: Goddess Order

gibi fantastik bir RPG'de dünya inşa etme nasıl çalışır?

Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüşü, sinerji için bağlantı becerilerine sahip üç karakterli sıra tabanlı bir sistem kullanıyor. Tasarım, benzersiz karakter rolleri ile stratejik oluşumu dengelemeye odaklanır. Karakterlerin güçlü saldırılar, hızlı saldırılar veya destek rolleri için en uygun olup olmadığını değerlendiriyoruz. Bağlantılı beceriler bir stratejik derinlik katmanı ekler. Benzersiz bir avantaj sunmayan veya kontrolleri hantal olan her karakteri dikkatle ayarlıyoruz.

Ilsun: Sanat bu dövüş özelliklerini geliştirir. Kişiliği vurgulamak için silah seçimini, görsel tasarımı ve hareketi dikkate alıyoruz. Animasyonlarda 2D piksel sanatı kullanılırken üç boyutlu hareket için çabalıyoruz. Stüdyomuz özgün animasyonlar için hareketi incelemek amacıyla fiziksel donanımlardan (kılıçlar, mızraklar vb.) yararlanır.

Terron J.: Son olarak, teknik optimizasyon mobil performansın anahtarıdır. Ara sahnenin sürüklenmesinden ödün vermeden, daha düşük özelliklere sahip cihazlarda bile sorunsuz mücadele sağlıyoruz. Amaç kusursuz, keyifli bir ilk elden deneyimdir.

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun: Tanrıça Tarikatı, Lisbeth Şövalyelerini takip eden JRPG tarzı bir anlatım sunuyor. Benzersiz grafikler ve dövüş sistemi, oyunun içine sürüklenmeyi artırır. Bireysel şövalye köken hikayeleri dünyayı zenginleştirecek. Lansmandan sonra, bölümler ve başlangıç ​​hikayelerinde sürekli güncellemeler ve zorlu gelişmiş içeriklerle birlikte görevler ve hazine avı gibi aktiviteler eklemeyi planlıyoruz.

Son Makaleler