Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

ผู้เขียน : Evelyn
Jan 17,2025

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างเกม RPG แบบพิกเซลนี้ เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา)

Pixel Tribe: ดำดิ่งสู่ Goddess Order

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ใน Goddess Order?

-

Ilsun:

ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันดูแลภาพลักษณ์ของ

Goddess Order จากความสำเร็จด้านศิลปะพิกเซลของ เรามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกคุณภาพคอนโซลพร้อมการเน้นการเล่าเรื่องที่ชัดเจน ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันด้วยพิกเซล แรงบันดาลใจมาจากแหล่งเกมและเรื่องราวมากมาย โดยอาศัยผลกระทบอันละเอียดอ่อนของประสบการณ์ในอดีตมากกว่าการเลียนแบบโดยตรง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับจิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกัน ตัวละครเริ่มแรก ได้แก่ Lisbeth, Violet และ Jan เกิดจากการทำงานเดี่ยว แต่การพัฒนาของพวกเขาเบ่งบานผ่านการพูดคุยกับเพื่อนร่วมงาน ทำให้เกิดรูปแบบศิลปะโดยรวมของเกม การสนทนาอย่างต่อเนื่องกับนักเขียนและนักออกแบบช่วยเสริมแนวคิดของตัวละคร ซึ่งนำไปสู่สไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของ Goddess OrderCrusaders Quest ตัวอย่างเช่น คำอธิบายของนักเขียนเกี่ยวกับขุนนางหญิงที่ถือสองมือที่ประณีตแต่ดุดันเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการร่างภาพและการปรับแต่งร่วมกัน Droid Gamers: การสร้างโลกในเกม RPG แนวแฟนตาซีเช่น Goddess Order

ทำงานอย่างไร

-

Terron J.: การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา Lisbeth, Violet และ Jan เป็นผู้วางรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ บุคลิก การกระทำ และวัตถุประสงค์โดยธรรมชาติของพวกเขาเป็นแนวทางในการเล่าเรื่อง การพัฒนาเรื่องราวของพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นการเดินทางที่สร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร การควบคุมแบบแมนนวลของเกมสะท้อนถึงความแข็งแกร่งและเอเจนซี่ของตัวละคร การเขียนสถานการณ์เป็นกระบวนการที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ไม่เหมือนกับการพัฒนาเกมในระยะเริ่มแรกทั่วไป

Droid Gamers: กระบวนการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นเป็นอย่างไร?

<>
Terron J.:
การต่อสู้ใช้ระบบเทิร์นเบสสามตัวละครพร้อมทักษะการเชื่อมโยงเพื่อการทำงานร่วมกัน การออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลระหว่างบทบาทของตัวละครที่มีเอกลักษณ์และรูปแบบเชิงกลยุทธ์ เราจะพิจารณาว่าตัวละครเหมาะสมที่สุดสำหรับการโจมตีที่รุนแรง การโจมตีอย่างรวดเร็ว หรือบทบาทสนับสนุนหรือไม่ ทักษะที่เชื่อมโยงกันจะเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง เราปรับเปลี่ยนตัวละครที่ไม่มีข้อได้เปรียบพิเศษหรือมีการควบคุมที่ยุ่งยากอย่างระมัดระวัง
อิลซุน:

ศิลปะช่วยเสริมลักษณะการต่อสู้เหล่านี้ เราคำนึงถึงการเลือกอาวุธ การออกแบบภาพ และการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นบุคลิกภาพ ในขณะที่มีการใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ เรามุ่งมั่นในการเคลื่อนไหวสามมิติในแอนิเมชั่น สตูดิโอของเราใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก (ดาบ หอก ฯลฯ) เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่แท้จริง Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นกุญแจสำคัญสำหรับประสิทธิภาพบนมือถือ เรารับรองว่าการต่อสู้จะราบรื่นแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเป็คต่ำกว่าโดยไม่กระทบต่อฉากคัตซีน เป้าหมายคือประสบการณ์ตรงที่ราบรื่นและสนุกสนาน

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา?

<>

Ilsun:

Goddess Order

นำเสนอเรื่องราวสไตล์ JRPG ตามหลังอัศวิน Lisbeth กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินแต่ละคนจะทำให้โลกสมบูรณ์ยิ่งขึ้น หลังการเปิดตัว เราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ พร้อมกับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด และเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทาย

บทความล่าสุด