Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 in una presentazione diretta dedicata. Accanto ai trailer di nuovi titoli come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e giochi esclusivi Nintendo GameCube disponibili tramite Switch 2 Online, abbiamo anche ottenuto uno sguardo approfondito alla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 segna un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo, sperando in caratteristiche di accessibilità più solide, usabilità di gioia migliorata e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questa revisione progettata con accesso, approfondiamo i miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2.
Controlli completamente personalizzabili restituiscono, funzionando in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Tuttavia, l'aggiunta più eccitante è la nuova impostazione "Schermalere".
Gli utenti ciechi e in basso visione si affidano spesso a text-to-skipech per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, questa funzione è cruciale per consentire ai giocatori disabili di utilizzare in modo indipendente lo switch 2. Gli utenti possono selezionare voci diverse, regolare velocità di lettura e livelli di volume di controllo. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi incorporeranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, l'app include anche uno strumento di condivisione Autobuild. Ciò consente ai giocatori di condividere creazioni tecnologiche di zonai personalizzate scansionando un codice QR, consentendo agli utenti disabili di creare automaticamente macchine Zonai con i materiali giusti. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con il layout di controllo e i pulsanti richiesti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno , permettendomi di concentrarmi esclusivamente sulla raccolta di materiali. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente alle persone disabili di scambiare oggetti tra loro tramite codici QR, riducendo la tensione fisica eliminando la necessità di cercare armi e cibo al mondo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano passi significativi in avanti.
Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, simulando un mouse del computer. Mentre la forza necessaria per spostare il cursore rimane sconosciuta, questo nuovo modo di giocare promette significative benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller già disponibili per Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.
Come appassionato di Nintendo, sono entusiasta dello Switch 2. Anche se sono titubante a spendere fino a $ 450 sul sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Ogni nuova console offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, dimostrando l'impegno di Nintendo per l'inclusività. Mentre Nintendo deve ancora rilasciare un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sono pionieristici nuovi modi per suonare le persone disabili. Insieme al loro recente impegno per i tag standardizzati di accessibilità insieme ad altri sviluppatori, sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.