Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"

Auteur : Jonathan
May 07,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 in een speciale directe presentatie. Naast trailers voor nieuwe titels zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-games beschikbaar via Switch 2 Online, hebben we ook een diepgaande blik op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsstandpunt markeert de Switch 2 een belangrijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect.

Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo, in de hoop op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde joy-con bruikbaarheid en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegangsontwikkelingsreview in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de schakelaar 2 duiken.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk Terwijl de Direct zelf beperkte tastbare toegankelijkheidsopties toonde, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game die de systeeminstellingen respecteren, introduceerde Nintendo een toegankelijkheidspagina die een uitgebreide lijst met terugkerende en nieuwe functies beschreef.

Volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneren, op dezelfde manier functioneren als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. De meest opwindende toevoeging is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind en low-vision gebruikers vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze functie cruciaal om gehandicapte spelers in staat te stellen onafhankelijk de schakelaar te gebruiken. Gebruikers kunnen verschillende stemmen selecteren, de leessnelheden aanpassen en besturingsvolumeniveaus kunnen selecteren. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen opnemen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is Nintendo's erkenning van zijn gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Nintendo introduceerde een nieuwe inclusieve tool binnen de hernoemde Nintendo Switch -app, genaamd Zelda Notes , ontworpen als een begeleidende app voor *Breath of the Wild *en *tranen van het koninkrijk *. De navigatiefunctie van de app maakt gebruik van een GPS-achtige gebruikersinterface om spelers te helpen winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden. Met audiocues en stemmen leidt het spelers naar hun gekozen bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het navigeren door de uitgestrekte gamewereld, waardoor de cognitieve overbelasting wordt verminderd.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers bevat de app ook een AutObuild Sharing -tool. Hierdoor kunnen spelers aangepaste zonai -technische creaties delen door een QR -code te scannen, waardoor gehandicapten gebruikers in staat stellen automatisch Zonai -machines te bouwen met het juiste materiaal. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik stond met de besturingslay -out en vereiste knoppen voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk , waardoor ik me alleen kan concentreren op het verzamelen van materialen. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, dat ik consequent heb geprezen.

Bovendien laat de functie voor het delen van items uitgeschakeld personen met elkaar uit wisselen via QR -codes, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door de noodzaak om de wereld naar wapens en voedsel te zoeken te elimineren. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze aanzienlijke stappen vooruit.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging was *Drag X Drive *, een spel verwant aan *Rocket League *waar spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.

Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor een computermuis simuleert. Hoewel de kracht die nodig is om de cursor te verplaatsen onbekend blijft, belooft deze nieuwe manier om te spelen aanzienlijke toegankelijkheidsvoordelen voor verschillende gehandicapte spelers. Gecombineerd met de veelheid van controller -typen die al beschikbaar zijn voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als een Nintendo -enthousiasteling ben ik heel blij met de schakelaar 2. Hoewel ik aarzel om tot $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn passie voor gamen met Nintendo. Elke nieuwe console brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee, wat de toewijding van Nintendo aan inclusiviteit aantoont. Hoewel Nintendo nog een first-party toegankelijke controller zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller moet uitbrengen, zijn ze nieuwe manieren voor gehandicapten om te spelen. In combinatie met hun recente toewijding aan gestandaardiseerde toegankelijkheidstags naast andere ontwikkelaars, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.

Laatste artikelen
  • De directeur van Avowed heeft doorschem op spannende plannen voor de franchise na de succesvolle lancering van de game. Duik in de details over potentiële uitbreidingen of vervolg en andere toekomstige projecten van de studio.
    Auteur : Logan May 13,2025
  • Supercell's Squad Busters lanceert in China
    Squad Busters, de nieuwste toevoeging aan de portfolio van Supercell, heeft sinds de lancering een achtbaan van prestaties ervaren. Aanvankelijk uitgebracht als een boeiende MOBA met een cast van de bekende personages van Supercell, stond het voor uitdagingen met overweldigende inkomsten en andere belangrijke statistieken. T echter
    Auteur : Aiden May 13,2025