Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 in een speciale directe presentatie. Naast trailers voor nieuwe titels zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-games beschikbaar via Switch 2 Online, hebben we ook een diepgaande blik op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsstandpunt markeert de Switch 2 een belangrijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo, in de hoop op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde joy-con bruikbaarheid en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegangsontwikkelingsreview in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de schakelaar 2 duiken.
Volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneren, op dezelfde manier functioneren als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. De meest opwindende toevoeging is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blind en low-vision gebruikers vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze functie cruciaal om gehandicapte spelers in staat te stellen onafhankelijk de schakelaar te gebruiken. Gebruikers kunnen verschillende stemmen selecteren, de leessnelheden aanpassen en besturingsvolumeniveaus kunnen selecteren. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen opnemen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is Nintendo's erkenning van zijn gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers bevat de app ook een AutObuild Sharing -tool. Hierdoor kunnen spelers aangepaste zonai -technische creaties delen door een QR -code te scannen, waardoor gehandicapten gebruikers in staat stellen automatisch Zonai -machines te bouwen met het juiste materiaal. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik stond met de besturingslay -out en vereiste knoppen voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk , waardoor ik me alleen kan concentreren op het verzamelen van materialen. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, dat ik consequent heb geprezen.
Bovendien laat de functie voor het delen van items uitgeschakeld personen met elkaar uit wisselen via QR -codes, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door de noodzaak om de wereld naar wapens en voedsel te zoeken te elimineren. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze aanzienlijke stappen vooruit.
Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor een computermuis simuleert. Hoewel de kracht die nodig is om de cursor te verplaatsen onbekend blijft, belooft deze nieuwe manier om te spelen aanzienlijke toegankelijkheidsvoordelen voor verschillende gehandicapte spelers. Gecombineerd met de veelheid van controller -typen die al beschikbaar zijn voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als een Nintendo -enthousiasteling ben ik heel blij met de schakelaar 2. Hoewel ik aarzel om tot $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn passie voor gamen met Nintendo. Elke nieuwe console brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee, wat de toewijding van Nintendo aan inclusiviteit aantoont. Hoewel Nintendo nog een first-party toegankelijke controller zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller moet uitbrengen, zijn ze nieuwe manieren voor gehandicapten om te spelen. In combinatie met hun recente toewijding aan gestandaardiseerde toegankelijkheidstags naast andere ontwikkelaars, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.