Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Przełącznik 2: główny skok w projektowaniu dostępności dla Nintendo”

„Przełącznik 2: główny skok w projektowaniu dostępności dla Nintendo”

Autor : Jonathan
May 07,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo ostatecznie zaprezentowało Switch 2 w dedykowanej bezpośredniej prezentacji. Oprócz zwiastunów nowych tytułów, takich jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dostępne za pośrednictwem Switch 2 Online, mamy również dogłębne spojrzenie na samą konsolę. Z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 oznacza znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.

Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo, mając nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, lepszą użyteczność Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tej recenzji dostępu zagłębiajmy się w potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Grać Podczas gdy sama reżyser pokazywała ograniczone materialne opcje dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe, Nintendo wprowadziło stronę dostępności , która wyszczególniła kompleksową listę powrotu i nowych funkcji.

Powrót w pełni konfigurowalne elementy sterujące, funkcjonujące podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami o wysokim kontrastu i konfigurowalnych kolorach wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Jednak najbardziej ekscytującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

Użytkownicy niewidomych i niskiej wizji często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest obecnie ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, ta funkcja ma kluczowe znaczenie dla umożliwienia wyłączonym graczom niezależnego korzystania z przełącznika 2. Użytkownicy mogą wybrać różne głosy, dostosować prędkości odczytu i kontrolować poziomy głośności. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą zawierać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem na przyszłość dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Nintendo wprowadziło nowe narzędzie integracyjne w aplikacji przemianowanej Nintendo Switch, o nazwie Zelda Notes , zaprojektowana jako aplikacja towarzysza *Breath of the Wild *i *łzy królestwa *. Funkcja nawigacji aplikacji wykorzystuje interfejs GPS, aby pomóc graczom w lokalizowaniu sklepów, interesujących punktów, a nawet nieuchwytnych Koroków. Dzięki wskazówkom audio i głosom prowadzi graczy do wybranych miejsc. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji ani spotkaniach wroga, znacznie pomaga w niewidomych i niskiej wizji graczy w poruszaniu się po ekspansywnym świecie gry, zmniejszając przeciążenie poznawcze.

W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie aplikacja zawiera również narzędzie do udostępniania autobulii. Umożliwia to udostępnianie niestandardowych dzieł technologii Zonai poprzez skanowanie kodu QR, umożliwiając wyłączonym użytkownikom automatyczne budowanie maszyn Zonai z odpowiednimi materiałami. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem z układem kontroli i wymaganymi przyciskami do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa , co pozwala mi skupić się wyłącznie na gromadzeniu materiałów. Jest to przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które konsekwentnie chwaliłem.

Ponadto funkcja udostępniania pozycji pozwala osobom niepełnosprawnym wymieniać ze sobą elementy za pośrednictwem kodów QR, zmniejszając fizyczny obciążenie poprzez eliminowanie potrzeby przeszukiwania świata broni i żywności. Chociaż te cechy nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, reprezentują znaczne postępy do przodu.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było *Drag X Drive *, gra podobna do *Rocket League *, gdzie gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switcha 2: kontrola myszy.

Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, symulując mysz komputerową. Chociaż siła wymagana do przeniesienia kursora pozostaje nieznana, ten nowy sposób gry obiecuje znaczące korzyści dla różnych osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako entuzjasta Nintendo jestem podekscytowany przełącznikiem 2. Chociaż waham się wydać do 450 USD na system, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każda nowa konsola wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując zaangażowanie Nintendo w włączenie. Podczas gdy Nintendo nie wydało jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, są one pionierami nowych sposobów zabawy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z ich niedawnym zaangażowaniem w standardowe tagi dostępności wraz z innymi programistami, jestem przekonany, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.

Najnowsze artykuły