Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Switch 2: Một bước nhảy vọt lớn trong thiết kế khả năng tiếp cận cho Nintendo"

"Switch 2: Một bước nhảy vọt lớn trong thiết kế khả năng tiếp cận cho Nintendo"

Tác giả : Jonathan
May 07,2025

Sau nhiều tháng suy đoán dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã tiết lộ Switch 2 trong một bài thuyết trình trực tiếp chuyên dụng. Bên cạnh các đoạn giới thiệu cho các tựa game mới như Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza và các trò chơi Nintendo Gamecube độc ​​quyền có sẵn thông qua Switch 2 Online, chúng tôi cũng có một cái nhìn sâu sắc về chính bảng điều khiển. Từ quan điểm khả năng tiếp cận, Switch 2 đánh dấu sự nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó ở gần như mọi khía cạnh.

Vài tháng trước, tôi đã chia sẻ dự đoán khả năng tiếp cận của mình đối với bảng điều khiển mới nhất của Nintendo, hy vọng các tính năng tiếp cận mạnh mẽ hơn, khả năng sử dụng Joy-Con được cải thiện và thực tiễn thiết kế bao gồm sáng tạo. Tôi rất vui, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Trong đánh giá được thiết kế truy cập này, hãy đi sâu vào các cải tiến khả năng truy cập được xác nhận của Switch 2.

Cài đặt khả năng truy cập mới

Chơi Mặc dù trực tiếp đã hiển thị các tùy chọn khả năng truy cập hữu hạn giới hạn, ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo tôn trọng cài đặt hệ thống, Nintendo đã giới thiệu một trang khả năng truy cập chi tiết danh sách toàn diện về các tính năng trả lại và mới.

Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh trả về, hoạt động tương tự như công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau đã trở lại, bây giờ với các tùy chọn thêm của màu sắc tương phản cao và có thể tùy chỉnh. Chức năng Zoom, cần thiết cho người chơi mù và tầm nhìn thấp, cũng trở lại. Tuy nhiên, bổ sung thú vị nhất là cài đặt "Trình đọc màn hình" mới.

Người dùng mù và tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành giọng nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình hiện bị giới hạn trong menu nhà và cài đặt hệ thống, tính năng này rất quan trọng để cho phép người chơi bị vô hiệu hóa sử dụng độc lập công tắc 2. Người dùng có thể chọn các giọng nói khác nhau, điều chỉnh tốc độ đọc và kiểm soát mức âm lượng. Mặc dù không rõ liệu các trò chơi cá nhân sẽ kết hợp các công cụ này hay cung cấp các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự thừa nhận của Nintendo về đối tượng khuyết tật của nó là một dấu hiệu đầy hứa hẹn cho tương lai của khả năng tiếp cận trong công ty.

Thiết kế sáng tạo

Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm mới trong ứng dụng Nintendo Switch được đổi tên, được gọi là Zelda Notes , được thiết kế như một ứng dụng đồng hành cho *Breath of the Wild *và *Nước mắt của vương quốc *. Tính năng điều hướng của ứng dụng sử dụng giao diện người dùng giống như GPS để giúp người chơi định vị các cửa hàng, điểm quan tâm và thậm chí cả Koroks khó nắm bắt. Với tín hiệu và giọng nói âm thanh, nó hướng dẫn người chơi đến những điểm đến được chọn của họ. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó hỗ trợ đáng kể những người chơi mù và tầm nhìn thấp trong việc điều hướng thế giới trò chơi mở rộng, giảm quá tải nhận thức.

Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi khuyết tật vật lý, ứng dụng cũng bao gồm một công cụ chia sẻ autobuild. Điều này cho phép người chơi chia sẻ các sáng tạo Zonai Tech tùy chỉnh bằng cách quét mã QR, cho phép người dùng bị vô hiệu hóa tự động xây dựng các máy Zonai với đúng vật liệu. Tính năng này làm giảm bớt những thách thức mà tôi phải đối mặt với bố cục điều khiển và các nút yêu cầu để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc , cho phép tôi chỉ tập trung vào việc thu thập vật liệu. Điều này minh họa cho cam kết của Nintendo đối với thiết kế bao gồm, mà tôi đã liên tục ca ngợi.

Ngoài ra, tính năng chia sẻ vật phẩm cho phép các cá nhân khuyết tật trao đổi các vật phẩm với nhau thông qua mã QR, giảm căng thẳng vật lý bằng cách loại bỏ sự cần thiết phải tìm kiếm thế giới về vũ khí và thực phẩm. Mặc dù những đặc điểm này không tạo ra hơi thở hoang dãnước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng chúng thể hiện những bước tiến đáng kể về phía trước.

Thể thao xe lăn

Thông báo đáng ngạc nhiên nhất là *Drag X Drive *, một trò chơi gần giống với *Rocket League *nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn làm nổi bật một trong các tính năng phần cứng mới của Switch 2: điều khiển chuột.

Bằng cách xoay Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, mô phỏng một con chuột máy tính. Mặc dù lực lượng cần thiết để di chuyển con trỏ vẫn chưa được biết, cách chơi mới này hứa hẹn các lợi ích tiếp cận đáng kể cho các người chơi khuyết tật khác nhau. Kết hợp với vô số loại bộ điều khiển đã có sẵn cho Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới với việc sử dụng bộ điều khiển.

Là một người đam mê Nintendo, tôi rất vui mừng về Switch 2. Mặc dù tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, niềm đam mê chơi game của tôi bắt đầu với Nintendo. Mỗi giao diện điều khiển mới mang đến những cải tiến khả năng tiếp cận thú vị, thể hiện cam kết của Nintendo về tính bao gồm. Mặc dù Nintendo vẫn chưa phát hành bộ điều khiển có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc bộ điều khiển truy cập PlayStation, nhưng họ đang tiên phong cho những người khuyết tật chơi. Cùng với cam kết gần đây của họ đối với các thẻ khả năng truy cập được tiêu chuẩn hóa cùng với các nhà phát triển khác, tôi tin tưởng rằng Nintendo sẽ tiếp tục nâng cao các tiêu chuẩn tiếp cận.

Bài viết mới nhất