Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang pagtatanghal. Sa tabi ng mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube na magagamit sa pamamagitan ng Switch 2 online, nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa mismong console. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag-access para sa pinakabagong console ng Nintendo, na umaasa para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na kakayahang magamit ng Joy-Con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa dinisenyo na pag -access na ito, suriin natin ang nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.
Ganap na napapasadyang mga kontrol na bumalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon kasama ang mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Gayunpaman, ang pinaka -kapana -panabik na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Ang mga bulag at mababang mga gumagamit ng paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ang tampok na ito ay mahalaga para sa pagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na gamitin ang Switch 2. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang hindi malinaw kung isasama ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo ng mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, nagsasama rin ang app ng isang tool sa pagbabahagi ng Autobuild. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ibahagi ang mga pasadyang mga likhang zonai tech sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, na nagpapagana ng mga gumagamit na may kapansanan na awtomatikong bumuo ng mga zonai machine na may tamang mga materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng layout ng control at kinakailangang mga pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian , na pinapayagan akong mag -focus lamang sa mga materyales sa pagtitipon. Ito ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinuri.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na pagpapalitan ng mga item sa bawat isa sa pamamagitan ng mga QR code, binabawasan ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan upang maghanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa mga makabuluhang hakbang.
Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang ang puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi alam, ang bagong paraan upang i -play ang mga pangako ng makabuluhang benepisyo sa pag -access para sa iba't ibang mga manlalaro na may kapansanan. Pinagsama sa maraming mga uri ng controller na magagamit na para sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang mahilig sa Nintendo, natuwa ako tungkol sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan akong gumastos ng hanggang sa $ 450 sa system, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong console ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access, na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pagiging inclusivity. Habang ang Nintendo ay hindi pa naglalabas ng isang first-party na naa-access na magsusupil tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation access controller, sila ay nagpayunir ng mga bagong paraan para sa mga may kapansanan na maglaro. Kasama sa kanilang kamakailang pangako sa mga pamantayang pag -access ng mga tag sa tabi ng iba pang mga developer, tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.