Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam persembahan langsung yang berdedikasi. Di samping treler untuk tajuk baru seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan permainan Nintendo Gamecube eksklusif yang tersedia melalui Switch 2 Online, kami juga mendapat pandangan yang mendalam di konsol itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, Switch 2 menandakan peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terkini Nintendo, dengan harapan ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, kebolehgunaan Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam kajian semula akses ini, mari kita menyelidiki peningkatan aksesibiliti yang disahkan suis 2.
Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan pilihan tambahan warna kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat pulangan. Walau bagaimanapun, penambahan yang paling menarik ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Pengguna penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ciri ini sangat penting untuk membolehkan pemain kurang upaya menggunakan Switch 2. Pengguna boleh memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan bacaan, dan tahap kawalan kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menggabungkan alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan aksesibiliti dalam syarikat.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, aplikasinya juga termasuk alat perkongsian AutoBuild. Ini membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai dengan mengimbas kod QR, membolehkan pengguna kurang upaya untuk membina mesin zonai secara automatik dengan bahan yang betul. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan , yang membolehkan saya memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpul bahan. Ini mencontohkan komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif, yang saya telah dipuji secara konsisten.
Di samping itu, ciri perkongsian item membolehkan individu yang kurang upaya bertukar item antara satu sama lain melalui kod QR, mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili kemajuan yang ketara ke hadapan.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor tetap tidak diketahui, cara baru ini untuk memainkan janji -janji manfaat kebolehaksesan yang signifikan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sedia ada untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya gembira dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk membelanjakan sehingga $ 450 pada sistem, semangat saya untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap konsol baru membawa peningkatan akses yang menarik, menunjukkan komitmen Nintendo terhadap keterangkuman. Walaupun Nintendo masih belum melepaskan pengawal yang boleh diakses pihak pertama seperti pengawal Access Controller atau PlayStation Access Xbox, mereka merintis cara-cara baru untuk individu kurang upaya untuk bermain. Ditambah dengan komitmen baru -baru ini untuk tag akses yang diseragamkan bersama pemaju lain, saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.