Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Switch 2: Nintendo için Erişilebilirlik Tasarımında Büyük Bir Sıçrama"

"Switch 2: Nintendo için Erişilebilirlik Tasarımında Büyük Bir Sıçrama"

Yazar : Jonathan
May 07,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi özel bir doğrudan sunumda tanıttı. Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 Online aracılığıyla sunulan özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni başlıklar için fragmanların yanı sıra, konsolun kendisine de derinlemesine bir bakış attık. Erişilebilirlik açısından, Switch 2, selefi üzerinde neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi işaret eder.

Birkaç ay önce, daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-Con kullanılabilirliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları umuduyla Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış incelemede, anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Oynamak Doğrudan kendisi, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra sınırlı somut erişilebilirlik seçeneklerini sergilerken, Nintendo, geri dönen ve yeni özelliklerin kapsamlı bir listesini detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası getirdi.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışır. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği geri döndü, şimdi yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renklerinin ek seçenekleriyle. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak, en heyecan verici ek yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.

Kör ve düşük görüş kullanıcıları genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucusu şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, bu özellik devre dışı oyuncuların Switch 2'yi bağımsız olarak kullanmasına izin vermek için çok önemlidir. Kullanıcılar farklı sesleri seçebilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve hacim seviyelerini kontrol edebilir. Bireysel oyunların bu araçları dahil edip etmeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesini kabul etmesi, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.

Yenilikçi Tasarım

Nintendo, *Breath of the Wild *ve *Krallığın Gözyaşları *için eşlik eden bir uygulama olarak tasarlanmış Zelda Notes adlı yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulamasında yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Uygulamanın navigasyon özelliği, oyuncuların mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarına yardımcı olmak için GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanır. Ses ipuçları ve sesleri ile oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük gören oyuncuların geniş oyun dünyasında gezinmede önemli ölçüde yardımcı olur ve bilişsel aşırı yükü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için uygulama ayrıca bir AutoBuild paylaşım aracı içerir. Bu, oyuncuların bir QR kodunu tarayarak özel Zonai Tech kreasyonlarını paylaşmalarını ve devre dışı kullanıcıların Zonai makinelerini otomatik olarak doğru malzemelerle oluşturmalarını sağlayarak paylaşmalarını sağlar. Bu özellik, kontrol düzeni ile karşılaştığım zorlukları hafifletiyor ve Zonai Makineleri Krallık Gözyaşları'nda inşa etmek için gerekli düğmeleri ve sadece malzeme toplamaya odaklanmama izin veriyor. Bu, Nintendo'nun sürekli olarak övdüğüm kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.

Buna ek olarak, öğe paylaşımı özelliği, engelli bireylerin QR kodları aracılığıyla eşya alışverişi yaparak dünyayı silah ve yiyecek arama ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlamayı azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli adımları temsil ederler.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettiği *Roket Ligi *'e benzer bir oyun olan *Drag X Drive *idi. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirerek bir bilgisayar faresini simüle edebilir. İmleçi hareket ettirmek için gereken kuvvet bilinmemekle birlikte, bu yeni oynama yolu çeşitli engelli oyuncular için önemli erişilebilirlik faydaları vaat ediyor. Switch ve Switch 2 için zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.

Bir Nintendo meraklısı olarak, Switch 2'den heyecan duyuyorum. Sistemde 450 dolara kadar harcamakta tereddüt etsem de, oyun tutkum Nintendo ile başladı. Her yeni konsol, Nintendo'nun kapsayıcılığa olan bağlılığını göstererek heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir denetleyiciyi yayınlamamış olsa da, engelli bireylerin oynaması için yeni yollara öncülük ediyorlar. Diğer geliştiricilerin yanında standart erişilebilirlik etiketlerine olan son bağlılıklarıyla birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.

Son Makaleler